Design thinking: Difference between revisions

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Design Thinking se basa en varios principios fundamentales​:
Design Thinking se basa en varios principios fundamentales​:
* '''Centrado en el usuario:''' se busca comprender a fondo las necesidades y problemas de las personas.
* '''Centrado en el usuario:''' se busca comprender a fondo las necesidades y problemas de las personas.
'''Iterativo y experimental:''' se realizan múltiples pruebas y ajustes para mejorar las soluciones.
* '''Iterativo y experimental:''' se realizan múltiples pruebas y ajustes para mejorar las soluciones.
'''Colaborativo y multidisciplinario:''' requiere la participación de diversas disciplinas y perspectivas.
* '''Colaborativo y multidisciplinario:''' requiere la participación de diversas disciplinas y perspectivas.
* '''Aprendizaje a través del error:''' se busca fomentar la experimentación sin miedo a fallar.
* '''Aprendizaje a través del error:''' se busca fomentar la experimentación sin miedo a fallar.
==Fases==
==Fases==
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* '''Definir:''' sintetizar la información obtenida para formular una pregunta o desafío que guíe la solución.
* '''Definir:''' sintetizar la información obtenida para formular una pregunta o desafío que guíe la solución.
* '''Idear:''' generar el mayor número posible de ideas sin restricciones. Se emplean técnicas como [[Brainstorming/Filtering|brainstorming]] y o el método SCAMPER.
* '''Idear:''' generar el mayor número posible de ideas sin restricciones. Se emplean técnicas como [[Brainstorming/Filtering|brainstorming]] y o el método SCAMPER.
* Prototipar: construir representaciones rápidas de las ideas para probar su viabilidad.
* '''Prototipar:''' construir representaciones rápidas de las ideas para probar su viabilidad.
* Testear: evaluar los prototipos con usuarios reales para refinar la solución.
* '''Testear:''' evaluar los prototipos con usuarios reales para refinar la solución.
===Empatizar===
===Empatizar===
Es fundamental para asegurarse de que la solución final responda a las verdaderas necesidades del usuario. Se basa en observación, entrevistas y análisis del contexto​.
El objetivo es entender quiénes son los usuarios, qué sienten y qué necesitan. Para ello se puede observar de manera directa cómo interactúan con un producto o contexto, sin intervenir; se pueden realizar entrevistas o se pueden usar herramientas como los mapas de empatía o ''user personas''.
===Definir===
Una vez recopilada la información, se sintetizan los hallazgos en una declaración clara. Se trata de identificar patrones en los datos obtenidos, formular el problema y resumir las necesidades clave en una frase clara.
Es fundamental centrarse en la causa raíz del problema, no en los síntomas. Y asegurarse de que es lo suficientemente específico, pero abierto a soluciones creativas.
===Idear===
Se busca la mayor cantidad posible de ideas, sin restricciones ni críticas. Es un momento de divergencia creativa​.
Se pueden utilizar distintas técnicas: desde [[Brainstorming/Filtering|brainstorming]], el método SCAMPER, Crazy 8s... Después estas ideas se clasificarán según factibilidad, impacto y originalidad​.
En este punto cuántas más perspectivas tengamos, mejor. Es importante crear equipos multidisciplinarios que puedan visualizar conceptos mediante bocetos o diagramas.
===Prototipar===
En esta fase se convierten las ideas en modelos tangibles y testables para evaluar su viabilidad​. Debe ser rápido y económico: se trata de crear versiones básicas de la solución. Pueden crearse:
* Prototipos de baja fidelidad: bocetos o modelos simples para probar conceptos.
* Prototipos de alta fidelidad: Versiones funcionales para pruebas avanzadas.
Y se debe iterar. Es decir, refinar el prototipo con cada test​.
===Testear===
Se pone el prototipo en manos de usuarios para recoger feedback y mejorar la solución​.
* Se realizan '''pruebas de usabilidad''' para observar cómo interactúan los usuarios con el prototipo.
* Se realizan '''entrevistas''' para conocer los gustos o cambios que querrían realizar.
* Se pueden hacer '''pruebas A/B''': comparar dos versiones para ver cuál funciona mejor​.
* Se analizan los resultados para identificar patrones y problemas comunes.
Es fundamental dejar que el usuario descubra el prototipo y escuchar activamente su feedback, sin justificar. Y, por supuesto, es importante iterar basándose en el feedback.


==Materiales de utilidad==
==Materiales de utilidad==