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eXtreme Programming (XP) o programación extrema es un conjunto de prácticas ágiles formuadas por [http://es.wikipedia.org/wiki/Kent_Beck| Kent Beck] en el libro que dio origen a su difusión como metodología ágil: | eXtreme Programming (XP) o programación extrema es un conjunto de prácticas ágiles formuadas por [http://es.wikipedia.org/wiki/Kent_Beck| Kent Beck] en el libro que dio origen a su difusión como metodología ágil: "Extreme Programming Explained: Embrace Change" ([[Beck]]). | ||
Extreme Programming considera que las modificaciones de requisitos constantes son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable en los desarrollos de software, configurándose de esta forma (como todos los modelos ágiles) en un modelo enfocado en la adaptabilidad antes que en la previsibilidad. | Extreme Programming considera que las modificaciones de requisitos constantes son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable en los desarrollos de software, configurándose de esta forma (como todos los modelos ágiles) en un modelo enfocado en la adaptabilidad antes que en la previsibilidad. | ||
Los principios originales de la programación extrema son: simplicidad, comunicación, retroalimentación y coraje. En la segunda edición de Extreme Programming Explained, se añadió un quinto principio: respeto. | Los principios originales de la programación extrema son: simplicidad, comunicación, retroalimentación y coraje. En la segunda edición de Extreme Programming Explained, se añadió un quinto principio: respeto. | ||
[[Category:Glosario de términos]] | |||
[[Category:Metodologías ágiles]] |