Unidad de trabajo: Difference between revisions

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*'''[[Historia de usuario]]:''' una descripción corta, simple y específica del valor que un producto o servicio debe proporcionar al usuario final, escrita desde la perspectiva de éste. Se generan durante las conversaciones entre desarrolladores y propietario de producto para lograr una visión alineada, y sirven para recordar lo hablado.
*'''[[Historia de usuario]]:''' una descripción corta, simple y específica del valor que un producto o servicio debe proporcionar al usuario final, escrita desde la perspectiva de éste. Se generan durante las conversaciones entre desarrolladores y propietario de producto para lograr una visión alineada, y sirven para recordar lo hablado.
*'''Historia técnica:''' similar a la historia de usuario, pero en casos de funcionalidades que no son visibles directamente por el usuario final. Por ejemplo, refactorizaciones o implementación de medidas de seguridad.
*'''Historia técnica:''' similar a la historia de usuario, pero en casos de funcionalidades que no son visibles directamente por el usuario final. Por ejemplo, refactorizaciones o implementación de medidas de seguridad.
*'''[[Tarea]]:''' unidades de trabajo más pequeñas y manejables que las dos anteriores. Son actividades que deben completarse para cumplir con una historia, como escribir código, diseñar interfaces, realizar pruebas…
*'''[[Tarea]]:''' unidades de trabajo más pequeñas que las dos anteriores. Son actividades que deben completarse para cumplir con una historia, como escribir código, diseñar interfaces, realizar pruebas…


Cuando una historia es demasiado grande y está muy poco definida se suele denominar «épica» o '''«[[Epic|epic]]»'''. Las epics, como las historias y tareas, son requisitos ágiles, pero debido a su tamaño y falta de detalle '''no sirven como unidades de trabajo'''. Un ejemplo de epic puede ser, por ejemplo, desarrollar un nuevo sistema de gestión de tickets.
Cuando una historia es demasiado grande y está muy poco definida se suele denominar «épica» o '''«[[Epic|epic]]»'''. Las epics, como las historias y tareas, son requisitos ágiles, pero debido a su tamaño y falta de detalle '''no sirven como unidades de trabajo'''. Un ejemplo de epic puede ser, por ejemplo, desarrollar un nuevo sistema de gestión de tickets.