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Árbol de soluciones de oportunidades: Difference between revisions

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'''El árbol de soluciones de oportunidades''' (''Opportunity Solutions Tree'' u OST en inglés) es una herramienta para ayudar a los equipos de productos a mantenerse centrados en los resultados mientras exploran diferentes soluciones para alcanzarlos.
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==Descripción y objetivos==
Ayuda a visualizar y priorizar resultados, oportunidades y las soluciones, y cómo se conectan.
 
[[File:CDH ArbolDeSoluciones.png|thumb|right|Estructura de un árbol de soluciones de oportunidades]]
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El '''árbol de soluciones de oportunidades''' (''Opportunity Solution Tree'' u OST en inglés) es una herramienta visual de gestión de producto que ayuda a los equipos a mantenerse centrados en los resultados de negocio mientras exploran diferentes oportunidades y soluciones para alcanzarlos. Conecta en una estructura de árbol el resultado deseado, las oportunidades identificadas, las soluciones posibles y los experimentos para validarlas.


Su estructura parte de un resultado que se desea obtener, y oportunidades que se espera ayuden a alcanzar este resultado. Cada oportunidad puede contener otras sub-oportunidades. En última instancia, cuando una oportunidad no se puede descomponer en otras menores, se buscan soluciones concretas para dar respuesta a esa oportunidad.
Fue desarrollado por Teresa Torres y presentado en su libro ''Continuous Discovery Habits'' (2021). Torres lo introdujo previamente en su blog Product Talk, desde donde se extendió a equipos de producto de todo el mundo.
 
== Estructura del árbol ==
Se trata de un documento vivo, que se va actualizando y reordenando conforme se descubren nuevas oportunidades. Se recomienda combinar su uso con el de otros artefactos, como las [[interview snapshot|interview snapshots]], resúmenes de entrevistas con usuarios que ayudan a identificar problemas, necesidades, deseos, y patrones que se repiten.
El árbol tiene cuatro niveles:
* '''Resultado deseado:''' el objetivo de negocio que el equipo quiere alcanzar. Debe expresarse como un resultado medible, no como una funcionalidad.
* '''Oportunidades:''' problemas, necesidades o deseos del usuario que, si se resuelven, contribuirían a alcanzar el resultado. Cada oportunidad puede contener sub-oportunidades más específicas.
* '''Soluciones:''' ideas concretas para dar respuesta a una oportunidad específica. Solo aparecen cuando la oportunidad no puede descomponerse en sub-oportunidades más pequeñas.
* '''Experimentos:''' pruebas diseñadas para validar o descartar los supuestos que hacen viable cada solución, antes de construirla.


==Origen==
== Cómo usarlo ==
Se trata de un concepto original desarrollado por Teresa Torres (''Continuous Discovery Habits'', 2021). Lo introdujo por primera vez en su blog Product Talk, y desde entonces ha sido adoptado y utilizado por muchos equipos de productos en todo el mundo. Teresa Torres ha escrito extensamente sobre el OST y ha dado numerosas charlas y talleres sobre el tema.
El OST es un documento vivo que se actualiza a medida que el equipo aprende:
* Las oportunidades se identifican mediante investigación continua con usuarios: entrevistas, observación, análisis de datos. Se recomienda combinar su uso con [[Interview snapshot|interview snapshots]], resúmenes de entrevistas que ayudan a identificar patrones recurrentes.
* Antes de pasar a la solución, el equipo experimenta para validar que ha entendido bien la oportunidad y que la solución propuesta la resuelve efectivamente.


== Similitudes y diferencias con los Goal Maps ==
Los experimentos no son prototipos completos: son pruebas mínimas diseñadas para descartar supuestos erróneos con el mínimo esfuerzo.


Tanto el árbol de soluciones (OST) como el Goal Map o Impact Map comienzan con un resultado o meta deseada y luego exploran diferentes formas de alcanzar ese resultado. La diferencia principal radica en cómo cada herramienta aborda este proceso.
== Diferencias con el Impact Map ==
Tanto el OST como el [[Mapa de impacto]] parten de un resultado o meta deseada. La diferencia principal está en el enfoque:
* El '''OST''' se centra en identificar oportunidades (problemas o necesidades del usuario) y en experimentar soluciones para esas oportunidades antes de construirlas. Es especialmente útil en equipos que practican el descubrimiento continuo de producto.
* El '''Impact Map''' se centra en identificar actores (quién puede contribuir al resultado), sus acciones posibles y los entregables que facilitarían esas acciones. Es más útil para comunicar la estrategia de producto a stakeholders.


El OST se centra en identificar oportunidades (problemas o necesidades del cliente que, si se resuelven, podrían conducir al resultado deseado) y luego en generar y probar posibles soluciones para esas oportunidades. Ayuda a los equipos a explorar una amplia gama de posibles soluciones, y a validarlas a través de la experimentación. Los experimentos para cada solución basan en probar o descartar supuestos necesarios para que la solución tenga éxito, antes de crear prototipos o empezar a construir la solución en sí.
== Error frecuente ==
<div class="bok-aviso">
'''Saltar de las oportunidades directamente a las soluciones sin experimentar.''' El valor del OST está en separar explícitamente la fase de identificación de oportunidades de la fase de generación de soluciones, y en validar las soluciones antes de construirlas. Si el equipo usa el árbol solo para organizar ideas de funcionalidades sin validarlas, pierde la parte más valiosa del método: la reducción del riesgo de construir lo equivocado.
</div>
== Referencias ==
* Torres, Teresa. (2021). ''Continuous Discovery Habits: Discover Products that Create Customer Value and Business Value''. Product Talk LLC.


Por otro lado, un Goal Map se centra en identificar a los actores (personas o grupos que pueden contribuir a alcanzar el resultado deseado), las acciones que estos actores podrían tomar para contribuir al resultado deseado, y los entregables (productos, características, etc.) que podrían ayudar a los actores a realizar esas acciones. Este enfoque ayuda a los equipos a entender y comunicar cómo planean alcanzar su meta.
== Véase también ==
==Véase también==
<div class="bok-tags">
*[[interview snapshot|Interview snapshots]]
[[Interview snapshot]] [[Mapa de impacto]] [[Mapa de historias]] [[Historia de usuario]] [[Mínimo Producto Viable]] [[Pila del producto]]
==Referencias==
</div>
*[https://www.amazon.es/Continuous-Discovery-Habits-Discover-Products/dp/1736633309 Torres, Teresa (2021) ''Continuous Discovery Habits: Discover Products that Create Customer Value and Business Value''].
<div class="bok-ecosistema">
<div class="texto">
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span>
</div>
<div class="botones">
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div>
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Latest revision as of 14:58, 19 May 2026

⏱ 4 min de lectura  ·  📅 Actualizado en 2026
Estructura de un árbol de soluciones de oportunidades

El árbol de soluciones de oportunidades (Opportunity Solution Tree u OST en inglés) es una herramienta visual de gestión de producto que ayuda a los equipos a mantenerse centrados en los resultados de negocio mientras exploran diferentes oportunidades y soluciones para alcanzarlos. Conecta en una estructura de árbol el resultado deseado, las oportunidades identificadas, las soluciones posibles y los experimentos para validarlas.

Fue desarrollado por Teresa Torres y presentado en su libro Continuous Discovery Habits (2021). Torres lo introdujo previamente en su blog Product Talk, desde donde se extendió a equipos de producto de todo el mundo.

Estructura del árbol

El árbol tiene cuatro niveles:

  • Resultado deseado: el objetivo de negocio que el equipo quiere alcanzar. Debe expresarse como un resultado medible, no como una funcionalidad.
  • Oportunidades: problemas, necesidades o deseos del usuario que, si se resuelven, contribuirían a alcanzar el resultado. Cada oportunidad puede contener sub-oportunidades más específicas.
  • Soluciones: ideas concretas para dar respuesta a una oportunidad específica. Solo aparecen cuando la oportunidad no puede descomponerse en sub-oportunidades más pequeñas.
  • Experimentos: pruebas diseñadas para validar o descartar los supuestos que hacen viable cada solución, antes de construirla.

Cómo usarlo

El OST es un documento vivo que se actualiza a medida que el equipo aprende:

  • Las oportunidades se identifican mediante investigación continua con usuarios: entrevistas, observación, análisis de datos. Se recomienda combinar su uso con interview snapshots, resúmenes de entrevistas que ayudan a identificar patrones recurrentes.
  • Antes de pasar a la solución, el equipo experimenta para validar que ha entendido bien la oportunidad y que la solución propuesta la resuelve efectivamente.

Los experimentos no son prototipos completos: son pruebas mínimas diseñadas para descartar supuestos erróneos con el mínimo esfuerzo.

Diferencias con el Impact Map

Tanto el OST como el Mapa de impacto parten de un resultado o meta deseada. La diferencia principal está en el enfoque:

  • El OST se centra en identificar oportunidades (problemas o necesidades del usuario) y en experimentar soluciones para esas oportunidades antes de construirlas. Es especialmente útil en equipos que practican el descubrimiento continuo de producto.
  • El Impact Map se centra en identificar actores (quién puede contribuir al resultado), sus acciones posibles y los entregables que facilitarían esas acciones. Es más útil para comunicar la estrategia de producto a stakeholders.

Error frecuente

Saltar de las oportunidades directamente a las soluciones sin experimentar. El valor del OST está en separar explícitamente la fase de identificación de oportunidades de la fase de generación de soluciones, y en validar las soluciones antes de construirlas. Si el equipo usa el árbol solo para organizar ideas de funcionalidades sin validarlas, pierde la parte más valiosa del método: la reducción del riesgo de construir lo equivocado.

Referencias

  • Torres, Teresa. (2021). Continuous Discovery Habits: Discover Products that Create Customer Value and Business Value. Product Talk LLC.

Véase también

¿Quieres avanzar en agilidad? Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a Skill Arena: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.