Cinco veces porqué: Difference between revisions
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'''Cinco veces porqué''' (''Five Whys'' en inglés) es una técnica de análisis de causa raíz que se usa durante la [[retrospectiva]] para identificar por qué se ha producido un determinado problema. Consiste en preguntar "¿por qué?" de forma iterativa hasta cinco veces, profundizando en cada respuesta hasta llegar a causas subyacentes que no son evidentes a primera vista. | |||
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Fue desarrollada por Sakichi Toyoda y es parte del Sistema de Producción Toyota (TPS). En retrospectivas ágiles se usa habitualmente en la tercera fase, dedicada a generar conocimiento sobre lo ocurrido durante el sprint. Dura entre 15 y 20 minutos y se trabaja en parejas o grupos reducidos. | |||
#Cada | == Cuándo usarla == | ||
#Cada grupo | * Cuando el equipo ha identificado un problema recurrente o significativo y quiere entender sus causas antes de proponer soluciones. | ||
#Al terminar, los grupos comparten | * Después de actividades de recopilación de datos como [[Patterns and shifts]], que identifican qué ha pasado; los Cinco porqués ayudan a entender el por qué. | ||
==Cómo | * Cuando las soluciones que el equipo suele proponer son siempre las mismas y no resuelven el problema de fondo. | ||
La actividad debe | |||
= | == Cómo aplicarla == | ||
# El equipo ha identificado previamente los problemas que quiere analizar. | |||
# Se forman parejas o grupos pequeños. Cada grupo se centra en un problema concreto. | |||
# Una persona pregunta "¿por qué?" y otra responde. Se continúa preguntando "¿por qué?" sobre cada respuesta, hasta cinco veces. | |||
# El objetivo es llegar a causas que estén fuera de la manera habitual de pensar sobre el problema. Los porqués cuarto y quinto son los más reveladores: suelen apuntar a causas sistémicas o culturales, no a causas inmediatas. | |||
* | # Cada grupo apunta las respuestas surgidas del cuarto y quinto porqué. | ||
# Al terminar, los grupos comparten sus descubrimientos para usarlos en la siguiente fase de la retrospectiva. | |||
= | == Ejemplo práctico == | ||
'''Problema: "Entregamos tarde la funcionalidad de pagos".''' | |||
* ¿Por qué? → Porque los tests tardaron más de lo previsto. | |||
* ¿Por qué? → Porque había muchos casos de borde no contemplados. | |||
* ¿Por qué? → Porque los criterios de aceptación no los especificaban. | |||
* ¿Por qué? → Porque el refinamiento se hizo con prisas la semana anterior. | |||
* ¿Por qué? → Porque no tenemos tiempo protegido para el refinamiento en el sprint. | |||
La causa raíz no es "los tests tardaron" sino "no hay tiempo protegido para el refinamiento". La solución también es diferente. | |||
== Cómo moderarla == | |||
La actividad debe centrarse en acontecimientos, comportamientos y procesos, no en personas. El objetivo es el análisis constructivo de causas sistémicas, no la asignación de culpas. El facilitador debe intervenir si la conversación deriva hacia señalar a alguien en concreto. | |||
== Error frecuente == | |||
<div class="bok-aviso"> | |||
'''Quedarse en el segundo o tercer porqué.''' Las primeras respuestas a "¿por qué?" suelen ser causas inmediatas y obvias, no causas raíz. El valor de la técnica está en seguir preguntando más allá de lo cómodo: las causas sistémicas que merecen acción suelen aparecer en el cuarto o el quinto porqué. Parar antes es llegar a conclusiones que el equipo ya conocía. | |||
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== Recursos == | |||
<div class="bok-recurso"> | |||
🔧 [https://scrummanager.com/website/c/info/resource.php?id=232 '''Diseñar una retrospectiva''']<span class="detalle">Plantilla · Scrum Manager</span> | |||
</div> | |||
<div class="bok-recurso"> | |||
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2023/10/tercera-fase-de-una-retrospectiva-crear-conocimiento/ '''Tercera fase de una retrospectiva: crear conocimiento''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · oct 2023</span> | |||
</div> | |||
== Referencias == | |||
* Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''. Pragmatic Bookshelf. | |||
* Ohno, Taiichi. (1988). ''Toyota Production System: Beyond Large-Scale Production''. Productivity Press. | |||
== Véase también == | |||
<div class="bok-tags"> | |||
[[Retrospectiva]] [[Fishbone]] [[Patterns and shifts]] [[Brainstorming/Filtering]] [[Force field analysis]] [[Acuerdos de trabajo]] | |||
</div> | |||
<div class="bok-ecosistema"> | |||
<div class="texto"> | |||
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span> | |||
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span> | |||
</div> | |||
<div class="botones"> | |||
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div> | |||
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div> | |||
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</div> | |||
[[Category: Glosario de términos]] | [[Category: Glosario de términos]] | ||
[[Category: | [[Category:Retrospectivas]] | ||
[[Category: Prácticas | [[Category:Prácticas ágiles]] | ||