Velocidad, trabajo y tiempo: Difference between revisions
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==Tiempo== | ==Tiempo== | ||
Para mantener un ritmo de avance continuo, el desarrollo ágil emplea dos tácticas posibles: incremento iterativo | Para mantener un ritmo de avance continuo, el desarrollo ágil emplea dos tácticas posibles: '''incremento iterativo''' o '''incremento continuo'''. | ||
<br> | <br> | ||
[[File:Marco incremento iterativo continuo.png|700px|center]] | [[File:Marco incremento iterativo continuo.png|700px|center]] | ||
</br> | </br> | ||
===Incremento iterativo=== | |||
El avance a través de incrementos iterativos '''mantiene el ritmo apoyándose en pulsos de sprints'''. Por esta razón emplea normalmente el ''sprint'' como unidad de tiempo, y expresa la velocidad como trabajo o tareas realizadas en un ''sprint''. | |||
El scrum técnico usa incremento iterativo, y por tanto define la velocidad como la cantidad de trabajo realizado en un ''sprint''. | |||
===Incremento continuo=== | |||
'''El avance a través de un [[incremento continuo]] mantiene un flujo de avance constante''' sin puntos muertos ni cuellos de botella. No hay sprints, y por tanto las unidades de tiempo son días, semanas o meses, de forma que que la la velocidad se espresa en “puntos” (cantidad de trabajo) por semana, día, o mes | '''El avance a través de un [[incremento continuo]] mantiene un flujo de avance constante''' sin puntos muertos ni cuellos de botella. No hay sprints, y por tanto las unidades de tiempo son días, semanas o meses, de forma que que la la velocidad se espresa en “puntos” (cantidad de trabajo) por semana, día, o mes | ||
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*Estimar con la técnica “juicio de expertos. | *Estimar con la técnica “juicio de expertos. | ||
*Descomponer las tareas en subtareas más pequeñas, si las estimaciones superan rangos de medio, o un día de tiempo real. | *Descomponer las tareas en subtareas más pequeñas, si las estimaciones superan rangos de medio, o un día de tiempo real. | ||
==Unidades de trabajo== | ==Unidades de trabajo== |