Unidad de trabajo: Difference between revisions
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*'''[[Historia de usuario]]:''' una descripción corta, simple y específica del valor que un producto o servicio debe proporcionar al usuario final, escrita desde la perspectiva de éste. Se generan durante las conversaciones entre desarrolladores y propietario de producto para lograr una visión alineada, y sirven para recordar lo hablado. | *'''[[Historia de usuario]]:''' una descripción corta, simple y específica del valor que un producto o servicio debe proporcionar al usuario final, escrita desde la perspectiva de éste. Se generan durante las conversaciones entre desarrolladores y propietario de producto para lograr una visión alineada, y sirven para recordar lo hablado. | ||
*'''Historia técnica:''' similar a la historia de usuario, pero en casos de funcionalidades que no son visibles directamente por el usuario final. Por ejemplo, refactorizaciones o implementación de medidas de seguridad. | *'''Historia técnica:''' similar a la historia de usuario, pero en casos de funcionalidades que no son visibles directamente por el usuario final. Por ejemplo, refactorizaciones o implementación de medidas de seguridad. | ||
*'''[[Tarea]]:''' unidades de trabajo más pequeñas | *'''[[Tarea]]:''' unidades de trabajo más pequeñas que las dos anteriores. Son actividades que deben completarse para cumplir con una historia, como escribir código, diseñar interfaces, realizar pruebas… | ||
Cuando una historia es demasiado grande y está muy poco definida se suele denominar «épica» o '''«[[Epic|epic]]»'''. Las epics, como las historias y tareas, son requisitos ágiles, pero debido a su tamaño y falta de detalle '''no sirven como unidades de trabajo'''. Un ejemplo de epic puede ser, por ejemplo, desarrollar un nuevo sistema de gestión de tickets. | Cuando una historia es demasiado grande y está muy poco definida se suele denominar «épica» o '''«[[Epic|epic]]»'''. Las epics, como las historias y tareas, son requisitos ágiles, pero debido a su tamaño y falta de detalle '''no sirven como unidades de trabajo'''. Un ejemplo de epic puede ser, por ejemplo, desarrollar un nuevo sistema de gestión de tickets. |