Campo de Scrum: Difference between revisions

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Para lograr la autoorganización los equipos reúnen tres características:
Para lograr la autoorganización los equipos reúnen tres características:


'''Autonomía:''' son libres de elegir la estrategia de la solución. La dirección actúa como un capitalista de capital riesgo.
* '''Autonomía:''' son libres de elegir la estrategia de la solución. La dirección actúa como un capitalista de capital riesgo.
'''Autosuperación:''' el equipo desarrolla soluciones que evalúa, analiza y mejora de forma continua.
* '''Autosuperación:''' el equipo desarrolla soluciones que evalúa, analiza y mejora de forma continua.
'''Autoenriquecimiento:''' la multidisciplinaridad del equipo favorece el enriquecimiento mutuo y el aporte de soluciones complementarias.
* '''Autoenriquecimiento:''' la multidisciplinaridad del equipo favorece el enriquecimiento mutuo y el aporte de soluciones complementarias.


=== Solapamiento de las fases de desarrollo ===
=== Solapamiento de las fases de desarrollo ===
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=== Multiaprendizaje ===
=== Multiaprendizaje ===
Los miembros del equipo están en comunicación directa con fuentes de información relativas al proyecto y pueden responder rápidamente a cambios en las condiciones del entorno del cliente. En su avance hacia el producto final reducen el número de alternativas mediante procesos de prueba y error que les proporcionan conocimiento de múltiples disciplinas.
Los miembros del equipo están en comunicación directa con fuentes de información relativas al proyecto y pueden responder rápidamente a cambios en las condiciones del entorno del cliente. En su avance hacia el producto final reducen el número de alternativas mediante procesos de prueba y error que les proporcionan conocimiento de múltiples disciplinas.
Este aprendizaje se manifiesta en dos dimensiones: a través de diferentes niveles (individual, de grupo y de corporación) y a través de diferentes funciones. Nonaka y Takeuchi denominaron a esta característica "multiaprendizaje":
Este aprendizaje se manifiesta en dos dimensiones: a través de diferentes niveles (individual, de grupo y de corporación) y a través de diferentes funciones. Nonaka y Takeuchi denominaron a esta característica "multiaprendizaje":


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=== Control sutil ===
=== Control sutil ===
El equipo dispone de autonomía, pero la gestión establece puntos de control suficientes para evitar que el escenario de ambigüedad e inestabilidad derive en descontrol. El "control sutil" se refiere a la creación de un ecosistema que potencia el autocontrol entre iguales, sin un control rígido que impediría la creatividad y la espontaneidad.
El equipo dispone de autonomía, pero la gestión establece puntos de control suficientes para evitar que el escenario de ambigüedad e inestabilidad derive en descontrol. El "control sutil" se refiere a la creación de un ecosistema que potencia el autocontrol entre iguales, sin un control rígido que impediría la creatividad y la espontaneidad.
Algunas acciones para generar este ecosistema:
Algunas acciones para generar este ecosistema:
 
* Selección de las personas adecuadas para el proyecto.
Selección de las personas adecuadas para el proyecto.
* Análisis de los cambios en la dinámica del grupo para incorporar o retirar miembros si resulta necesario.
Análisis de los cambios en la dinámica del grupo para incorporar o retirar miembros si resulta necesario.
* Creación de un espacio de trabajo abierto.
Creación de un espacio de trabajo abierto.
* Sistemas de evaluación y reconocimiento basados en el rendimiento del equipo.
Sistemas de evaluación y reconocimiento basados en el rendimiento del equipo.
* Tolerancia y previsión con los errores, considerando que son un medio de aprendizaje.
Tolerancia y previsión con los errores, considerando que son un medio de aprendizaje.
* Implicar a los clientes en el proyecto.
Implicar a los clientes en el proyecto.


=== Transferencia del conocimiento institucionalizada ===
=== Transferencia del conocimiento institucionalizada ===
El conocimiento debe transferirse tanto a nivel de proyecto como de organización. Los equipos son multidisciplinares y todos los miembros aportan y aprenden del resto del equipo, de las investigaciones realizadas y de la experiencia del desarrollo. Las personas que participan en un proyecto, con el tiempo pasan a otros equipos y proyectos, compartiendo y comunicando el conocimiento a lo largo de toda la organización.
El conocimiento debe transferirse tanto a nivel de proyecto como de organización. Los equipos son multidisciplinares y todos los miembros aportan y aprenden del resto del equipo, de las investigaciones realizadas y de la experiencia del desarrollo. Las personas que participan en un proyecto, con el tiempo pasan a otros equipos y proyectos, compartiendo y comunicando el conocimiento a lo largo de toda la organización.
== Relevancia actual ==
== Relevancia actual ==
Las seis características que Nonaka y Takeuchi describieron en 1986 siguen siendo la base conceptual de lo que hoy entendemos por trabajo ágil. Organizaciones que incorporan IA generativa en sus equipos se enfrentan a los mismos desafíos que describían estos autores —cómo gestionar la incertidumbre, cómo aprender rápido, cómo transferir conocimiento— con una dimensión nueva: parte del "equipo" puede incluir agentes o herramientas de IA que cambian la naturaleza del multiaprendizaje y del control sutil.
Las seis características que Nonaka y Takeuchi describieron en 1986 siguen siendo la base conceptual de lo que hoy entendemos por trabajo ágil. Organizaciones que incorporan IA generativa en sus equipos se enfrentan a los mismos desafíos que describían estos autores —cómo gestionar la incertidumbre, cómo aprender rápido, cómo transferir conocimiento— con una dimensión nueva: parte del "equipo" puede incluir agentes o herramientas de IA que cambian la naturaleza del multiaprendizaje y del control sutil.