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# Se '''discuten las tarjetas''' para entender los acontecimientos y las emociones que suscitaron. Puede ser útil un descanso antes de iniciar esta fase.
# Se '''discuten las tarjetas''' para entender los acontecimientos y las emociones que suscitaron. Puede ser útil un descanso antes de iniciar esta fase.
== Variantes ==
== Variantes ==
La Timeline admite múltiples variantes según qué información se quiera recoger. Las más habituales:
La timeline admite múltiples variantes según qué información se quiera recoger. Las más habituales:
* '''Color Coding Feelings:''' se recogen tanto hechos como emociones. Los colores representan estados emocionales (azul = difícil, rojo = desafío, verde = satisfecho). Funciona bien como base para [[Color code dots]].
* '''''Color coding feelings'':''' se recogen tanto hechos como emociones. Los colores representan estados emocionales (azul = difícil, rojo = desafío, verde = satisfecho). Funciona bien como base para [[Color code dots]].
* '''Color Coding Events:''' los colores representan tipos de eventos (tecnológico, de equipo, de cliente, etc.).
* '''''Color coding events'':''' los colores representan tipos de eventos (tecnológico, de equipo, de cliente, etc.).
* '''Color Coding Functions:''' los colores representan perfiles del equipo (desarrolladores, cliente, escritores técnicos, etc.).
* '''''Color coding functions'':''' los colores representan perfiles del equipo (desarrolladores, cliente, escritores técnicos, etc.).
* '''Color Coding Themes:''' los colores identifican temas recurrentes (comunicación, prácticas técnicas, relación con cliente).
* '''Color coding themes:''' los colores identifican temas recurrentes (comunicación, prácticas técnicas, relación con cliente).
* '''Functional Swim Lanes:''' se añaden carriles horizontales, uno por departamento o función. Cada grupo coloca sus tarjetas en el carril que le corresponde. Permite ver cómo distintas partes de la organización vivieron los mismos eventos.
* '''Functional swim lanes:''' se añaden carriles horizontales, uno por departamento o función. Cada grupo coloca sus tarjetas en el carril que le corresponde. Permite ver cómo distintas partes de la organización vivieron los mismos eventos.
* '''In/Out Swim Lanes:''' un carril para el equipo central y otro para personas externas que participaron en el sprint.
* '''In/Out swim lanes:''' un carril para el equipo central y otro para personas externas que participaron en el sprint.
* '''On/Off:''' cada persona coloca una marca en el momento en que empezó en el proyecto. Se añade otra marca para representar a personas que ya no están.
* '''On/Off:''' cada persona coloca una marca en el momento en que empezó en el proyecto. Se añade otra marca para representar a personas que ya no están.
== En equipos remotos ==
== En equipos remotos ==
En formato remoto la timeline se construye en una pizarra digital (Miro, FigJam). Conviene preparar una plantilla con la línea de tiempo ya dibujada y acordar de antemano el código de colores que se va a usar, para que el equipo pueda trabajar simultáneamente en silencio durante la fase de colocación de tarjetas.
En formato remoto la timeline se construye en una pizarra digital (Miro, FigJam). Conviene preparar una plantilla con la línea de tiempo ya dibujada y acordar de antemano el código de colores que se va a usar, para que el equipo pueda trabajar simultáneamente en silencio durante la fase de colocación de tarjetas.