Mapa de historias: Difference between revisions

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El '''mapa de historias''' es una representación visual de una pila de producto en dos dimensiones.
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==Descripción==
El '''mapa de historias''' (''User Story Map'' en inglés) es una técnica visual de planificación de producto que organiza las [[Historia de usuario|historias de usuario]] en dos dimensiones: el flujo de actividades del usuario a lo largo del tiempo en el eje horizontal, y la prioridad o importancia de las historias en el eje vertical. Permite planificar versiones del producto de forma que cada entrega sea una experiencia coherente y completa para el usuario, no solo un conjunto de funcionalidades.
La implementación más habitual es sobre un tablero kanban. Horizontalmente se alinean en la parte superior los [[epic|epics]] ordenados por prioridad, y bajo ellos se despliegan verticalmente alineado con cada uno las tarjetas que representan las distintas [[historia de usuario|historias de usuario]] que los componen.


La práctica denominada "[[Estimación en la pared]]" es una de las formas de implementar un mapa de historias.
Fue desarrollada por Jeff Patton, quien la describió primero en un artículo en 2005 y en profundidad en el libro ''User Story Mapping'' (2014).
==Origen==
Tiene su origen en el artículo de Jeff Patton "It's All in How You Slice"<sup>1</sup>.


==Véase también==
== Descripción ==
*[[Kanban: origen y definición]].
 
*[[Pila del producto]].
A diferencia de una pila del producto plana (lista ordenada de historias), el mapa de historias conserva la narrativa del usuario: cómo alguien usa el sistema de principio a fin. Esto permite ver el "bosque" (la experiencia completa) sin perder de vista los "árboles" (las historias individuales).
*[[Epic]].
 
*[[Historia de usuario]].
La estructura del mapa tiene tres niveles:
*[[Estimación en la pared]].
* '''Temas o épicas:''' en la fila superior, los grandes bloques de actividad del usuario.
* '''Actividades (columna por columna):''' debajo de cada épica, los pasos del flujo de trabajo del usuario.
* '''Historias de usuario:''' bajo cada actividad, las historias concretas ordenadas por prioridad de arriba hacia abajo.
 
== Cómo construirlo ==
 
# '''Definir los usuarios''' y sus objetivos: ¿quién usa el sistema y para qué?
# '''Mapear el esqueleto''': identificar los grandes pasos del flujo de trabajo del usuario (las épicas) y ordenarlos de izquierda a derecha según el orden temporal de uso.
# '''Rellenar las actividades''': para cada épica, identificar las tareas concretas que el usuario realiza.
# '''Identificar historias''': para cada actividad, generar las historias de usuario correspondientes y ordenarlas verticalmente por prioridad.
# '''Cortar releases''': trazar líneas horizontales que separen las historias en grupos que forman una versión coherente del producto. Las historias por encima de la primera línea son el MVP.
 
== Para qué sirve ==
 
* Como herramienta de discovery: construir el mapa en equipo ayuda a detectar lagunas en el entendimiento del flujo del usuario.
* Como herramienta de planificación de releases: las líneas de corte permiten planificar versiones que son experiencias coherentes, no listas de funcionalidades.
* Como herramienta de comunicación con stakeholders: el mapa es comprensible para personas no técnicas y facilita la conversación sobre prioridades.
 
== Error frecuente ==
 
<div class="bok-aviso">
'''Construir el mapa en solitario o trasladarlo directamente de la pila del producto.''' El valor del mapa de historias está en el proceso colaborativo de construirlo: las conversaciones que genera entre el equipo, el propietario del producto y los stakeholders son la fuente principal de aprendizaje. Un mapa construido individualmente o generado automáticamente desde un backlog existente omite ese proceso y produce un artefacto visual sin el conocimiento compartido que lo hace útil.
</div>
 
== Referencias ==
 
* Patton, Jeff. (2014). ''User Story Mapping: Discover the Whole Story, Build the Right Product''. O'Reilly Media.
 
== Véase también ==
 
<div class="bok-tags">
[[Historia de usuario]] [[Epic]] [[Pila del producto]] [[Mínimo Producto Viable]] [[Propietario del producto]] [[Mapa de producto]]
</div>
 
<div class="bok-ecosistema">
<div class="texto">
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
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</div>
<div class="botones">
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
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</div>
</div>


==Referencias==
<sup>1</sup>Jeff Patton (2005) "It's All in How You Slice ", ''BETTER SOFTWARE JANUARY'', STICKYMINDS.
[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Product_Management]]
[[Category:Product Management]]
[[Category:Prácticas ágiles]]
[[Category:Prácticas ágiles]]