Translations:Gráfico de producto/3/es
Apariencia
Cómo construirlo
El gráfico usa un diagrama cartesiano con:
- Eje Y (vertical): esfuerzo estimado en puntos de historia u otra unidad del equipo.
- Eje X (horizontal): tiempo medido en sprints.

Se trazan tres líneas de velocidad basadas en el histórico del equipo o en una estimación inicial con margen:
- Optimista: velocidad en los mejores sprints anteriores (o estimación inicial + margen positivo).
- Realista: velocidad media del equipo.
- Pesimista: velocidad en los peores sprints anteriores (o estimación inicial - margen negativo).