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Translations:Timeline/1/es

De Scrum Manager BoK
⏱ 4 min  ·  📅 2026
La Timeline ("línea temporal") es una técnica de retrospectiva que consiste en construir colectivamente una secuencia cronológica de los eventos más significativos del sprint, tanto a nivel técnico como humano y emocional. Se realiza en la segunda fase de la retrospectiva, dedicada a la recopilación de datos. Es especialmente útil en sprints largos o en equipos con muchos miembros, donde los eventos del sprint pueden haberse vivido de formas muy distintas según la persona. Dura entre 30 y 90 minutos.

Descripción y objetivos

La timeline sirve para visualizar el sprint desde distintas perspectivas y puede ayudar a identificar patrones, momentos de cambio o correlaciones entre eventos. Al construir la línea de tiempo en grupo, el equipo comparte su experiencia del sprint: a menudo, algunos miembros desconocen eventos que otros consideran significativos.

Cómo realizar la actividad

  1. Se dibuja una línea temporal en una pared, flip chart o pizarra digital, con el inicio y el final del sprint como extremos.
  2. El equipo se divide en grupos pequeños de no más de cinco personas. Se recomienda formar los grupos por afinidad para facilitar la conversación.
  3. A cada persona se le entrega una o varias tarjetas para anotar eventos importantes. La valoración es subjetiva: no tiene que haber consenso sobre qué eventos son relevantes.
  4. Tras diez minutos, los grupos colocan sus tarjetas sobre la línea temporal en el momento en que ocurrió cada evento.
  5. Se discuten las tarjetas para entender los acontecimientos y las emociones que suscitaron. Puede ser útil un descanso antes de iniciar esta fase.

Variantes

La timeline admite múltiples variantes según qué información se quiera recoger. Las más habituales:

  • Color coding feelings: se recogen tanto hechos como emociones. Los colores representan estados emocionales (azul = difícil, rojo = desafío, verde = satisfecho). Funciona bien como base para Color code dots.
  • Color coding events: los colores representan tipos de eventos (tecnológico, de equipo, de cliente, etc.).
  • Color coding functions: los colores representan perfiles del equipo (desarrolladores, cliente, escritores técnicos, etc.).
  • Color coding themes: los colores identifican temas recurrentes (comunicación, prácticas técnicas, relación con cliente).
  • Functional swim lanes: se añaden carriles horizontales, uno por departamento o función. Cada grupo coloca sus tarjetas en el carril que le corresponde. Permite ver cómo distintas partes de la organización vivieron los mismos eventos.
  • In/Out swim lanes: un carril para el equipo central y otro para personas externas que participaron en el sprint.
  • On/Off: cada persona coloca una marca en el momento en que empezó en el proyecto. Se añade otra marca para representar a personas que ya no están.