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Gráfico de producto: Difference between revisions

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El gráfico de producto o gráfico “burn-up”, es una herramienta de planificación y seguimiento del propietario del producto, que muestra de un vistazo, el plan general de desarrollo del producto y la traza de su evolución.
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Se confecciona con:
El '''gráfico de producto''' o '''''burn up chart''''' es una herramienta de planificación del [[propietario del producto]] que representa la evolución previsible del proyecto en función de la velocidad del equipo. A diferencia del [[gráfico de avance]], que mide lo que falta, el gráfico de producto mide lo que se ha construido y proyecta cuándo se alcanzarán las versiones planificadas.
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Es un documento vivo que no representa planes fijos, sino previsiones que se actualizan tras cada sprint a medida que evoluciona la [[pila del producto]] y se conoce mejor la velocidad real del equipo.
== Cuándo usarlo ==
* Para comunicar al cliente o a los stakeholders cuándo es probable que esté lista cada versión del producto.
* Cuando el alcance del producto puede cambiar durante el desarrollo: el burn up muestra visualmente cómo esos cambios afectan a las fechas previstas.
* Como herramienta de gestión de expectativas: las tres líneas de previsión (pesimista, realista y optimista) muestran el rango de incertidumbre de forma honesta.


*La estimación del esfuerzo prevista en la pila del producto.
== Cómo construirlo ==
*La velocidad del equipo.
El gráfico usa un diagrama cartesiano con:
Es un diagrama cartesiano que representa en el eje de ordenadas el trabajo estimado para desarrollar el producto, y en el de las abscisas las fechas, medidas según las duraciones previstas para los sprints.
* '''Eje Y (vertical):''' esfuerzo estimado en puntos de historia u otra unidad del equipo.
* '''Eje X (horizontal):''' tiempo medido en sprints.
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<br>
Se trazan tres líneas de velocidad basadas en el histórico del equipo o en una estimación inicial con margen:
* '''Optimista:''' velocidad en los mejores sprints anteriores (o estimación inicial + margen positivo).
* '''Realista:''' velocidad media del equipo.
* '''Pesimista:''' velocidad en los peores sprints anteriores (o estimación inicial - margen negativo).


Ejemplo: representación del plan del producto, a partir de los temas previstos en la pila de producto.
Cada versión del producto se sitúa en el eje vertical en la posición correspondiente al esfuerzo estimado total para construirla. Los puntos de cruce de esa posición con las tres líneas de velocidad proyectan en el eje horizontal el sprint en que podría completarse.


Convenciones empleadas por el equipo:
== Ejemplo ==
'''Convenciones del equipo:'''
* Unidad de trabajo: puntos de historia.
* Sprints de duración fija mensual (20 días laborables).
* Equipo de 4 personas con velocidad media de 400 puntos por sprint.
<br>
[[File:400points.png|450px|thumb|center|'''Equipo de 4 personas velocidad de 400 puntos por sprint''']]


*Unidad para medición de trabajo: tiempo ideal
[[File:Ejesgrafico.png|450px|thumb|center|'''Ejes del gráfico de producto''']]
*Tiene previsto realizar sprints de duración fija mensual.
<br>
*El equipo está formado por 4 personas, y viene desarrollando una velocidad de 300 puntos por sprint.
La versión 1.0 requiere las cuatro primeras historias, con un esfuerzo estimado de 950 puntos (150+250+250+300). Se sitúa en el valor 950 del eje vertical.
<br>
[[File:Prodyversiones.png|450px|thumb|center|'''Pila de producto y versiones previstas''']]


[[File:Versionsobreeje.png|450px|thumb|center|'''Se sitúan las versiones previstas sobre el eje de ordenadas.''']]


La figura siguiente representa la situación actual de la pila del producto. El propietario del producto tiene previsto cerrar la versión 1.0 cuando dis¬ponga de los cuatro primeros temas, y su estimación inicial de trabajo para llevarlos a cabo es de 950 puntos.
[[File:Pilayversionesprevistas.png|450px|thumb|center|'''Pila de producto y versiones previstas''']]
<br>
Los puntos de cruce con las líneas de velocidad pesimista, realista y optimista proyectan el sprint en que podría completarse la versión 1.0 en cada escenario.


[[File:Pila de producto y estimacion de versiones.jpg|550px|thumb|center|'''Pila de producto y versiones previstas''']]
== Error frecuente ==
 
<div class="bok-aviso">
La versión 1.1 incluirá 3 temas más que, según la estimación inicial, supondrán unos 750 puntos de trabajo.
'''Usar el gráfico de producto como un plan fijo.''' El burn up no es una promesa: es una previsión que cambia con cada sprint. Presentarlo a los stakeholders como una fecha comprometida en lugar de como un rango de incertidumbre genera expectativas incorrectas y erosiona la confianza cuando las previsiones cambian. Las tres líneas (pesimista, realista, optimista) existen precisamente para comunicar esa incertidumbre de forma honesta.
 
</div>
Y están también trazados los temas con los que piensa cerrar la versión 1.2, que se prevén con 850 puntos más de trabajo.
== Recursos ==
 
<div class="bok-recurso">
Para representar el plan del producto con un “Burn-Up”, se representan, con los fondos de escala apropiados:
📄 [https://www.scrummanager.com/files/scrum_master.pdf '''Scrum Master v.4.0'''] — Apartado: seguimiento del producto<span class="detalle">Descarga gratuita · Scrum Manager</span>
 
</div>
Eje X = Fechas de los sprints previstos
<div class="bok-recurso">
Eje Y = Puntos de trabajo
📄 [https://scrummanager.com/files/scrumenequiposconia.pdf '''Scrum Master en equipos con IA v.1.0''']<span class="detalle">Descarga gratuita · Scrum Manager</span>
 
</div>
[[File:Grafico de producto o burn up.jpg|550px|thumb|center|'''Pila de producto y versiones previstas''']]


== Véase también ==
<div class="bok-tags">
[[Gráfico de avance]] [[Artefactos]] [[Pila del producto]] [[Propietario del producto]] [[Sprint]] [[Punto de historia]] [[Velocidad]]
</div>
<div class="bok-ecosistema">
<div class="texto">
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span>
</div>
<div class="botones">
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div>
</div>
</div>
[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Estimación]]
[[Category:Prácticas ágiles]]

Latest revision as of 14:34, 19 May 2026

⏱ 5 min de lectura  ·  📅 Actualizado en 2026

El gráfico de producto o burn up chart es una herramienta de planificación del propietario del producto que representa la evolución previsible del proyecto en función de la velocidad del equipo. A diferencia del gráfico de avance, que mide lo que falta, el gráfico de producto mide lo que se ha construido y proyecta cuándo se alcanzarán las versiones planificadas.

Gráfico de producto


Es un documento vivo que no representa planes fijos, sino previsiones que se actualizan tras cada sprint a medida que evoluciona la pila del producto y se conoce mejor la velocidad real del equipo.

Cuándo usarlo

  • Para comunicar al cliente o a los stakeholders cuándo es probable que esté lista cada versión del producto.
  • Cuando el alcance del producto puede cambiar durante el desarrollo: el burn up muestra visualmente cómo esos cambios afectan a las fechas previstas.
  • Como herramienta de gestión de expectativas: las tres líneas de previsión (pesimista, realista y optimista) muestran el rango de incertidumbre de forma honesta.

Cómo construirlo

El gráfico usa un diagrama cartesiano con:

  • Eje Y (vertical): esfuerzo estimado en puntos de historia u otra unidad del equipo.
  • Eje X (horizontal): tiempo medido en sprints.


Ejes del gráfico de producto


Se trazan tres líneas de velocidad basadas en el histórico del equipo o en una estimación inicial con margen:

  • Optimista: velocidad en los mejores sprints anteriores (o estimación inicial + margen positivo).
  • Realista: velocidad media del equipo.
  • Pesimista: velocidad en los peores sprints anteriores (o estimación inicial - margen negativo).

Cada versión del producto se sitúa en el eje vertical en la posición correspondiente al esfuerzo estimado total para construirla. Los puntos de cruce de esa posición con las tres líneas de velocidad proyectan en el eje horizontal el sprint en que podría completarse.

Ejemplo

Convenciones del equipo:

  • Unidad de trabajo: puntos de historia.
  • Sprints de duración fija mensual (20 días laborables).
  • Equipo de 4 personas con velocidad media de 400 puntos por sprint.


Equipo de 4 personas velocidad de 400 puntos por sprint
Ejes del gráfico de producto


La versión 1.0 requiere las cuatro primeras historias, con un esfuerzo estimado de 950 puntos (150+250+250+300). Se sitúa en el valor 950 del eje vertical.

Pila de producto y versiones previstas
Se sitúan las versiones previstas sobre el eje de ordenadas.
Pila de producto y versiones previstas


Los puntos de cruce con las líneas de velocidad pesimista, realista y optimista proyectan el sprint en que podría completarse la versión 1.0 en cada escenario.

Error frecuente

Usar el gráfico de producto como un plan fijo. El burn up no es una promesa: es una previsión que cambia con cada sprint. Presentarlo a los stakeholders como una fecha comprometida en lugar de como un rango de incertidumbre genera expectativas incorrectas y erosiona la confianza cuando las previsiones cambian. Las tres líneas (pesimista, realista, optimista) existen precisamente para comunicar esa incertidumbre de forma honesta.

Recursos

📄 Scrum Master v.4.0 — Apartado: seguimiento del productoDescarga gratuita · Scrum Manager

📄 Scrum Master en equipos con IA v.1.0Descarga gratuita · Scrum Manager

Véase también

¿Quieres avanzar en agilidad? Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a Skill Arena: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.