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La '''estrella de mar''' es una técnica de [[Retrospectiva|retrospectiva]] que ofrece al equipo cinco categorías de análisis para reflexionar sobre su forma de trabajo y proponer mejoras concretas. Se puede usar en la '''segunda o tercera fase''' de la retrospectiva. Su nombre proviene de la forma gráfica del tablero, dividido en cinco brazos.
== Las cinco categorías ==
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# '''Empezar a hacer:''' prácticas, hábitos o herramientas que el equipo debería incorporar.
# '''Dejar de hacer:''' cosas que el equipo está haciendo y que claramente no aportan valor o generan problemas.
# '''Hacer menos:''' actividades que tienen algún valor pero se están haciendo en exceso o con demasiada frecuencia.
# '''Seguir haciendo:''' prácticas que están funcionando bien y que el equipo quiere mantener conscientemente.
# '''Hacer más:''' actividades que aportan valor y que el equipo debería potenciar.
== Cómo realizar la actividad ==
# El facilitador anima a los participantes a escribir ideas en notas adhesivas (una idea por nota) para cada categoría.
# Las notas se colocan sobre el tablero en la categoría correspondiente.
# Se lee cada nota en voz alta, se agrupan las similares y se debate.
# El equipo vota las acciones más prioritarias.
# Se acuerda al menos una acción concreta a incorporar en el siguiente sprint.


Técnica o protocolo para usar en [[Retrospectiva|reuniones retrospectivas]]. Proporciona retroinformación del equipo para mejorar la eficiencia.
Para grupos grandes (más de 7-9 personas) o en retrospectivas que analizan periodos largos, se recomienda dividir en subgrupos focalizados cada uno en un área diferente: requisitos, pruebas, gestión con cliente, etc.
El facilitador anima a los participantes a escribir en etiquetas adhesivas qué qué cosas indicarían en cada una de las siguientes categorías para mejorar la eficiencia de la forma forma de trabajo y la calidad del resultado:
== Cuándo usarla ==
* Cuando el equipo necesita explorar tanto lo que va bien como lo que hay que cambiar en una misma sesión.
* Como alternativa a técnicas más polarizadas (bien/mal) cuando el facilitador quiere generar una conversación más matizada.
* En retrospectivas de final de proyecto o de lanzamiento de producto, donde hay mucho que revisar.
== Error frecuente ==
<div class="bok-aviso">
'''No cerrar con una acción concreta.''' La estrella de mar genera muchas ideas distribuidas en cinco categorías, lo que puede producir la ilusión de que "se han abordado muchos temas" sin que se haya comprometido ninguna mejora real. Si la sesión termina con el tablero lleno de notas pero sin un acuerdo de acción específico para el siguiente sprint, la actividad habrá sido diagnóstico sin consecuencias.
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== Materiales ==
<div class="bok-recurso">
📊 [https://scrummanager.com/gamificacion/estrella_de_mar.html '''Estrella de mar''']<span class="detalle">Scrum Manager · Acceso gratuito</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
🔧 [https://scrummanager.com/website/c/info/resource.php?id=232 '''Diseñar una retrospectiva''']<span class="detalle">Plantilla · Scrum Manager</span>
</div>


#Empezar a hacer
== Recursos ==
#Dejar de hacer
<div class="bok-recurso">
#Hacer menos
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2023/08/segunda-fase-de-una-retrospectiva-en-busca-de-la-mejora-continua/ '''Segunda fase de una retrospectiva: en busca de la mejora continua''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · ago 2023</span>
#Seguir haciendo
</div>
#Hacer más
<div class="bok-recurso">
 
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2022/10/sprint-retrospective-ejemplo-preparacion-y-puesta-en-practica/ '''Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospective''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · oct 2022</span>
Para grupos grandes (más de 7 - 9 personas) en retrospectivas que analizan el trabajo de periodos de trabajo largos se recomienda dividir en subgrupos para focalizar en cada uno un área diferente de análisis: requisitos, pruebas, gestión con cliente etc.
</div>
 
== Referencias ==
Tras la exposición y comentario se deciden las actividades que se van a empezar a aplicar (hacer más, menos, suprimir) a partir del siguiente ciclo.  
* Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''. Pragmatic Bookshelf.
 
 
[[File:Estrella de mar.png|550px|center]]


== Véase también ==
<div class="bok-tags">
[[Retrospectiva]] [[Mad Sad Glad]] [[El Barco]] [[Plus/Delta]] [[Brainstorming/Filtering]] [[Timeline]] [[Acuerdos de trabajo]]
</div>
<div class="bok-ecosistema">
<div class="texto">
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span>
</div>
<div class="botones">
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div>
</div>
</div>


[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Scrum II]]
[[Category:Retrospectivas]]
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Latest revision as of 12:32, 20 May 2026

⏱ 3 min de lectura  ·  📅 Actualizado en 2026

La estrella de mar es una técnica de retrospectiva que ofrece al equipo cinco categorías de análisis para reflexionar sobre su forma de trabajo y proponer mejoras concretas. Se puede usar en la segunda o tercera fase de la retrospectiva. Su nombre proviene de la forma gráfica del tablero, dividido en cinco brazos.

Las cinco categorías

  1. Empezar a hacer: prácticas, hábitos o herramientas que el equipo debería incorporar.
  2. Dejar de hacer: cosas que el equipo está haciendo y que claramente no aportan valor o generan problemas.
  3. Hacer menos: actividades que tienen algún valor pero se están haciendo en exceso o con demasiada frecuencia.
  4. Seguir haciendo: prácticas que están funcionando bien y que el equipo quiere mantener conscientemente.
  5. Hacer más: actividades que aportan valor y que el equipo debería potenciar.

Cómo realizar la actividad

  1. El facilitador anima a los participantes a escribir ideas en notas adhesivas (una idea por nota) para cada categoría.
  2. Las notas se colocan sobre el tablero en la categoría correspondiente.
  3. Se lee cada nota en voz alta, se agrupan las similares y se debate.
  4. El equipo vota las acciones más prioritarias.
  5. Se acuerda al menos una acción concreta a incorporar en el siguiente sprint.

Para grupos grandes (más de 7-9 personas) o en retrospectivas que analizan periodos largos, se recomienda dividir en subgrupos focalizados cada uno en un área diferente: requisitos, pruebas, gestión con cliente, etc.

Cuándo usarla

  • Cuando el equipo necesita explorar tanto lo que va bien como lo que hay que cambiar en una misma sesión.
  • Como alternativa a técnicas más polarizadas (bien/mal) cuando el facilitador quiere generar una conversación más matizada.
  • En retrospectivas de final de proyecto o de lanzamiento de producto, donde hay mucho que revisar.

Error frecuente

No cerrar con una acción concreta. La estrella de mar genera muchas ideas distribuidas en cinco categorías, lo que puede producir la ilusión de que "se han abordado muchos temas" sin que se haya comprometido ninguna mejora real. Si la sesión termina con el tablero lleno de notas pero sin un acuerdo de acción específico para el siguiente sprint, la actividad habrá sido diagnóstico sin consecuencias.

Materiales

📊 Estrella de marScrum Manager · Acceso gratuito

🔧 Diseñar una retrospectivaPlantilla · Scrum Manager

Recursos

📄 Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospectiveScrum Manager Blog · oct 2022

Referencias

  • Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). Agile Retrospectives: Making Good Teams Great. Pragmatic Bookshelf.

Véase también

¿Quieres avanzar en agilidad? Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a Skill Arena: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.