How might we: Difference between revisions
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==Descripción== | '''How Might We''' (HMW, "¿Cómo Podríamos Nosotros…?") es una técnica de ideación que reformula problemas o necesidades detectadas en la fase de empatía como preguntas abiertas que invitan a la exploración creativa de soluciones. Fue creada en 1970 por Procter & Gamble y popularizada como técnica de innovación por IDEO dentro del proceso de [[Design thinking|Design Thinking]]. | ||
Se basa en la premisa de que | |||
== Descripción == | |||
Se basa en la premisa de que cada problema es una oportunidad para el diseño. La reformulación en forma de pregunta HMW transforma un obstáculo o una necesidad en un espacio de exploración creativa: en lugar de "el usuario se frustra con el proceso de registro", la pregunta pasa a ser "¿Cómo podríamos hacer que el registro sea una experiencia agradable?" | |||
Sirve para: | Sirve para: | ||
* Enfocar el problema desde una perspectiva positiva y propositiva. | * Enfocar el problema desde una perspectiva positiva y propositiva. | ||
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* Fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo. | * Fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo. | ||
* Enmarcar sesiones de ideación con un punto de partida claro. | * Enmarcar sesiones de ideación con un punto de partida claro. | ||
==Cómo se usa== | |||
# '''Identifica una necesidad, observación o | == Cómo se usa == | ||
# '''Reformula esa necesidad como una pregunta | |||
# '''Asegúrate de que la pregunta | # '''Identifica una necesidad, observación o insight relevante.''' La fuente puede ser una entrevista de usuario, un análisis de feedback o una sesión de empatía. Ejemplo: "Los usuarios se sienten abrumados al usar nuestra app por primera vez." | ||
# '''Reformula esa necesidad como una pregunta HMW.''' Ejemplo: "¿Cómo podríamos hacer que la primera experiencia en la app sea más intuitiva y amigable?" | |||
# '''Asegúrate de que la pregunta es:''' | |||
#* Abierta (evita respuestas de sí/no). | #* Abierta (evita respuestas de sí/no). | ||
#* Inspiradora (invita a pensar en soluciones). | #* Inspiradora (invita a pensar en soluciones diversas). | ||
#* Centrada en la persona o necesidad detectada. | #* Centrada en la persona o necesidad detectada. | ||
# '''(Opcional) Genera múltiples versiones HMW del mismo reto para explorar ángulos diferentes | # '''(Opcional) Genera múltiples versiones HMW del mismo reto''' para explorar ángulos diferentes. La variedad de preguntas genera variedad de soluciones en la sesión de ideación. | ||
== Cuándo se usa == | |||
* Después de una fase de investigación o empatía, cuando el equipo ya tiene insights sobre el usuario o el problema. | |||
* Justo antes de una sesión de ideación, como punto de partida compartido. | |||
* Al principio de un proyecto, para alinear al equipo en torno a las oportunidades de diseño más relevantes. | |||
== Buenas prácticas == | |||
* Evitar preguntas demasiado amplias ("¿Cómo podríamos mejorar la app?") o demasiado cerradas ("¿Cómo podríamos añadir un botón verde en la pantalla de inicio?"). | |||
* No centrarse en una solución específica dentro de la pregunta: el objetivo es abrir posibilidades, no prescribir una respuesta. | |||
* Usar verbos de acción concretos: "facilitar", "reducir", "conectar", "hacer que se sientan". | |||
== Error frecuente == | |||
<div class="bok-aviso"> | |||
'''Generar preguntas HMW sin hacer el trabajo previo de empatía.''' Una pregunta HMW basada en suposiciones sobre el usuario produce sesiones de ideación que generan soluciones creativas... para el problema equivocado. El "How Might We" no es un atajo para saltarse la investigación: es una forma de estructurar el conocimiento ya obtenido sobre el usuario para hacer más productiva la ideación. | |||
</div> | |||
== Materiales == | |||
<div class="bok-recurso"> | |||
📊 [https://scrummanager.com/open-knowledge/c/workshop/access.php?id=3 '''Catálogo de ejemplos HMW''']<span class="detalle">Scrum Manager · Open Knowledge</span> | |||
</div> | |||
== | == Véase también == | ||
= | <div class="bok-tags"> | ||
[[Design thinking]] [[Design sprint]] [[Affinity Mapping]] [[Árbol de soluciones de oportunidades]] [[Historia de usuario]] [[Brainstorming/Filtering]] | |||
</div> | |||
== | <div class="bok-ecosistema"> | ||
<div class="texto"> | |||
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span> | |||
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span> | |||
</div> | |||
<div class="botones"> | |||
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div> | |||
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div> | |||
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[[Category: Glosario de términos]] | [[Category:Glosario de términos]] | ||
[[Category: | [[Category:Product Management]] | ||
[[Category:Prácticas ágiles]] | [[Category:Prácticas ágiles]] | ||