Introducción a scrum: Difference between revisions
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El '''marco | {{Meta-bok|min=4}} | ||
El '''marco Scrum estándar''' es un conjunto de prácticas y reglas para la gestión evolutiva de proyectos que organiza el trabajo en iteraciones cortas llamadas [[Sprint|sprints]], con entregas parciales y operativas al final de cada una. Está especialmente indicado para proyectos con requisitos inciertos o inestables, donde la adaptación continua tiene más valor que la planificación cerrada. | |||
== Los principios del marco estándar == | |||
El marco Scrum se fundamenta en tres principios de desarrollo: | |||
* '''Gestión evolutiva''' del producto, en lugar de la gestión tradicional o predictiva. | |||
Scrum | * '''Calidad del resultado basada en el conocimiento tácito''' de las personas, antes que en el conocimiento explícito de los procesos y la tecnología. | ||
===Revisión de las iteraciones=== | * '''Estrategia de desarrollo incremental''' a través de iteraciones (sprints). | ||
Al finalizar cada sprint se revisa funcionalmente el resultado | |||
===Desarrollo incremental=== | Se comienza con la visión general del resultado deseado y, a partir de ella, se especifican y detallan las funcionalidades que se desean obtener en primer lugar. | ||
Cada [[Sprint|sprint]] finaliza con la entrega de una parte operativa del producto ([[Incremento|incremento]]). La duración de cada sprint es habitualmente de entre 1 y 3 semanas, con preferencia por mantener siempre la misma cadencia. | |||
Scrum resulta adecuado en proyectos con requisitos inciertos | |||
== Cómo gestiona Scrum la evolución del proyecto == | |||
===Autoorganización=== | === Revisión de las iteraciones === | ||
Al finalizar cada sprint se revisa funcionalmente el resultado con todos los implicados en el proyecto. La duración del sprint es el período de tiempo máximo para descubrir planteamientos erróneos, mejorables o malinterpretados en las funcionalidades del producto. | |||
===Colaboración=== | |||
=== Desarrollo incremental === | |||
Todos los miembros del equipo colaboran de forma abierta | |||
==Véase también== | En lugar de trabajar con diseños o abstracciones durante toda la construcción del producto, Scrum ofrece al final de cada iteración una parte de producto operativa que puede usarse, inspeccionarse y evaluarse. | ||
Scrum resulta especialmente adecuado en proyectos con requisitos inciertos o inestables. La inestabilidad no es un problema que Scrum intenta evitar: es una premisa que adopta. Las técnicas de trabajo de Scrum facilitan la evolución sin degradar la calidad de la arquitectura. | |||
=== Autoorganización === | |||
Los equipos Scrum son autoorganizados, con margen de maniobra suficiente para tomar las decisiones que consideren oportunas. El rol del gestor no es asignar y controlar trabajo: es crear las condiciones para que el equipo pueda trabajar con autonomía. | |||
=== Colaboración === | |||
La colaboración es un componente necesario de la autoorganización. Todos los miembros del equipo colaboran de forma abierta según sus capacidades, no según su rol o su puesto en la jerarquía. | |||
== Error frecuente == | |||
<div class="bok-aviso"> | |||
'''Adoptar Scrum como una lista de rituales sin entender sus principios.''' Hacer la planificación, el daily y la retrospectiva no hace a un equipo ágil si no hay autoorganización, colaboración real ni entrega de valor en cada sprint. La estructura de eventos de Scrum es el andamiaje; los principios de gestión evolutiva son el edificio. | |||
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== Recursos == | |||
<div class="bok-recurso"> | |||
📄 [https://www.scrummanager.com/files/scrum_master.pdf Manual Scrum Master v4.0]<span class="detalle">Descarga gratuita · Scrum Manager</span> | |||
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== Véase también == | |||
<div class="bok-tags"> | |||
[[Scrum estándar: componentes y marco]] [[Origen de scrum]] [[Eventos]] [[Roles]] [[Artefactos]] [[Sprint]] [[Agilidad]] | |||
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<div class="bok-ecosistema"> | |||
<div class="texto"> | |||
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span> | |||
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span> | |||
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<div class="botones"> | |||
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div> | |||
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div> | |||
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[[Category:Glosario de términos]] | [[Category:Glosario de términos]] | ||
[[Category:Scrum]] | [[Category:Scrum]] | ||
[[Category: | [[Category:Standar scrum]] | ||
[[Category:Metodologías ágiles]] | [[Category:Metodologías ágiles]] | ||