Jump to content

Team radar: Difference between revisions

From Scrum Manager BoK
No edit summary
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
'''''Team radar''''' ("radar de equipo" en español) es una práctica ágil que se suele realizar durante la fase 2 de una [[retrospectiva]]. Dura entre 15 y 20 minutos.
{{Meta-bok|min=4}}
==Descripción y objetivos==
El '''Team radar''' ("radar de equipo") es una actividad de [[retrospectiva]] que usa un gráfico de radar para que el equipo evalúe colectivamente su nivel de práctica en un conjunto de factores predefinidos: valores, prácticas de ingeniería, [[Acuerdos de trabajo|acuerdos de trabajo]], formas de comunicación u otros aspectos del proceso. Se realiza habitualmente en la '''segunda fase de la retrospectiva''', dedicada a la recopilación de datos. Dura entre 15 y 20 minutos.
Sirve para ayudar al equipo a evaluar cómo lo están haciendo en diferentes ámbitos, como prácticas de ingeniería, valores del equipo u otros procesos.


Los miembros del equipo realizan un seguimiento de las calificaciones individuales y grupales de los factores específicos sobre el proceso o las prácticas de desarrollo que desean examinar.  
Su principal ventaja frente a otras técnicas de recogida de datos es que produce una imagen visual persistente y comparable: el gráfico se guarda y se repite dos o tres iteraciones después, lo que permite ver de forma objetiva si el equipo ha mejorado en los factores que identificó como problemáticos.
==Cómo realizar la actividad==
== Cuándo usarlo ==
La actividad paso a paso transcurre así:
* Cuando el equipo quiere medir su avance en prácticas o valores a lo largo del tiempo.
# Se hace una lista de '''factores que pueden afectar al trabajo''' y una '''escala de puntuación del 0-10''', siendo 0 el valor más bajo.
* Cuando hay sospecha de desequilibrios entre distintos factores del proceso: el equipo puede ser muy fuerte en algunos y flojo en otros.
# Se hace un '''gráfico de radar en blanco''' y se coloca en una ''flip chart'' para que todos puedan verlo.  
* Como complemento a otras actividades de recopilación de datos que detectan ''qué'' ha pasado pero no ''cómo de bien'' está funcionando el equipo en distintas dimensiones.
# Cada miembro del equipo tiene que poner un ''post-it'' o un punto en el gráfico que muestre su '''calificación para cada factor'''.
== Cómo realizar la actividad ==
# Se discute brevemente sobre '''cómo afectan los factores al trabajo del equipo'''. El/la líder de la retrospectiva puede hacer preguntas como:
# Se acuerda la '''lista de factores''' a evaluar. Pueden ser prácticas de ingeniería (TDD, code review, integración continua), valores ágiles (transparencia, compromiso, respeto), acuerdos de trabajo del equipo, o cualquier dimensión relevante. Habitualmente entre 6 y 10 factores.
#* ''¿Dónde veis al equipo siguiendo estos [seleccionar X factores]''?
# Se prepara un '''gráfico de radar en blanco''' con los factores y una escala del 0 al 10. Se coloca en un lugar visible para todos (flip chart o pizarra digital).
#* ''¿Dónde no veis al equipo siguiendo estos [seleccionar X factores]''?
# Cada miembro del equipo '''puntúa individualmente''' cada factor colocando un post-it o punto en el gráfico. El anonimato en esta fase favorece la honestidad.
# Finalizada la discusión, '''el gráfico se guarda para futuras retrospectivas'''. Lo ideal es volver a realizar esta actividad dos o tres iteraciones después para comparar los gráficos.
# Se debate brevemente sobre los factores con mayor dispersión de puntuaciones y sobre los que reciben puntuaciones más bajas. El facilitador puede preguntar: "¿Dónde veis que el equipo sigue estos valores?" y "¿Dónde no?".
# El '''gráfico se conserva''' para repetir la actividad en dos o tres sprints y comparar la evolución.
== Group Average Radar (variante) ==
En lugar de recopilar puntuaciones individuales visibles, se calcula el promedio del grupo por factor:
* Se reparte a cada miembro un juego de tarjetas de colores, una por factor.
* Cada persona puntúa en silencio y entrega las tarjetas.
* Se barajan por color y se calcula el promedio de cada factor.
* El resultado se traslada al gráfico de radar, conectando los puntos y rellenando el área.
Esta variante reduce el sesgo de conformidad social: si las puntuaciones se dan públicamente, los miembros del equipo tienden a acercarse a lo que perciben como opinión mayoritaria antes de haberla expresado.
== En equipos remotos ==
En formato remoto el Team radar funciona bien con pizarras digitales (Miro, FigJam) donde cada persona coloca sus puntos de forma simultánea antes de revelar el resultado. Esto reproduce el efecto de anonimato de la versión física.
== Error frecuente ==
<div class="bok-aviso">
'''No volver a hacer el radar en sprints siguientes.''' Un radar que se hace una vez y no se repite es un diagnóstico sin seguimiento. El valor diferencial del Team radar respecto a otras técnicas está precisamente en la comparación temporal: ver si los factores en los que el equipo decidió trabajar han mejorado. Sin esa comparación, el radar es solo un snapshot sin utilidad acumulada.
</div>
== Recursos ==
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2023/06/primera-fase-de-una-retrospectiva-3-actividades/ '''Primera fase de una retrospectiva: reflexión en equipo (3 actividades)''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · ago 2023</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2023/08/segunda-fase-de-una-retrospectiva-en-busca-de-la-mejora-continua/ '''Segunda fase de una retrospectiva: en busca de la mejora continua''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · ago 2023</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2023/10/tercera-fase-de-una-retrospectiva-crear-conocimiento/ '''Tercera fase de una retrospectiva: crear conocimiento''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · ago 2023</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2022/10/sprint-retrospective-ejemplo-preparacion-y-puesta-en-practica/ '''Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospective''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · ago 2023</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2022/12/resolucion-de-conflictos-en-una-retrospectiva/ '''Liderar retrospectivas y resolución de conflictos''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · ago 2023</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2022/09/apuntes-agile-retrospectives/ '''Apuntes: Agile Retrospectives''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · ago 2023</span>
</div>
== Referencias ==


==Otras versiones==
Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''. Pragmatic Bookshelf.
Este tipo de práctica puede usarse para medir muchos factores diferentes: prácticas de ingeniería, valores de equipo, acuerdos de trabajo, métodos, etc.


* '''''Group Average Radar''''': es una medida continua de progreso centrada en factores específicos. Se utiliza el gráfico de radar, pero en lugar de recopilar respuestas individuales, se calcula el promedio del grupo para cada factor.
== Véase también ==
** A cada miembro del equipo se le entrega un juego de tarjetas de colores, una para cada factor. Cada persona califica cada factor del 0 al 10 y entrega la tarjeta. Se barajan las cartas (dentro de los colores) a medida que son entregadas. Se calculan los promedios con ayuda de un miembro del equipo y se publican en el radar conectando los puntos y rellenando el color que corresponda.
<div class="bok-tags">
** Se prepara un juego de fichas de diferentes colores para cada miembro del equipo. Hay que escribir el nombre de un factor en todas las tarjetas de un solo color. Por ejemplo, si el factor es “valores del equipo”, todas las tarjetas verdes tendrían escrito "Comunicación" en un lado, todas las tarjetas azules tendrían "Coraje", y así sucesivamente. Cada miembro del equipo recibe un juego de tarjetas que incluye cada factor medido.
[[Retrospectiva]] [[Acuerdos de trabajo]] [[ESVP]] [[Histograma de satisfacción]] [[Appreciations]] [[Patterns and shifts]]
==Véase también==
</div>
*[[Retrospectiva]].
<div class="bok-ecosistema">
*[https://www.scrummanager.com/blog/2023/06/primera-fase-de-una-retrospectiva-3-actividades/ Scrum Manager Blog: «Primera fase de una retrospectiva: reflexión en equipo (3 actividades)»].
<div class="texto">
*[https://www.scrummanager.com/blog/2023/08/segunda-fase-de-una-retrospectiva-en-busca-de-la-mejora-continua/ Scrum Manager Blog: «Segunda fase de una retrospectiva: en busca de la mejora continua»].
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
*[https://www.scrummanager.com/blog/2023/10/tercera-fase-de-una-retrospectiva-crear-conocimiento/ Scrum Manager Blog: «Tercera fase de una retrospectiva: crear conocimiento»].
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span>
*[https://www.scrummanager.com/blog/2022/10/sprint-retrospective-ejemplo-preparacion-y-puesta-en-practica/ Scrum Manager Blog: «Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospective»].
</div>
*[https://www.scrummanager.com/blog/2022/12/resolucion-de-conflictos-en-una-retrospectiva/ Scrum Manager Blog: «Liderar retrospectivas y resolución de conflictos»].
<div class="botones">
*[https://www.scrummanager.com/blog/2022/09/apuntes-agile-retrospectives/ Scrum Manager Blog:  «Apuntes: Agile Retrospectives»].
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
==Referencias==
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div>
*[https://www.amazon.com/Agile-Retrospectives-Making-Teams-Great/dp/0977616649 Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006) ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''].
</div>
[[Category: Glosario de términos]]
</div>
[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Retrospectivas]]
[[Category:Retrospectivas]]
[[Category:Prácticas ágiles]]

Latest revision as of 11:50, 14 May 2026

⏱ 4 min de lectura  ·  📅 Actualizado en 2026

El Team radar ("radar de equipo") es una actividad de retrospectiva que usa un gráfico de radar para que el equipo evalúe colectivamente su nivel de práctica en un conjunto de factores predefinidos: valores, prácticas de ingeniería, acuerdos de trabajo, formas de comunicación u otros aspectos del proceso. Se realiza habitualmente en la segunda fase de la retrospectiva, dedicada a la recopilación de datos. Dura entre 15 y 20 minutos.

Su principal ventaja frente a otras técnicas de recogida de datos es que produce una imagen visual persistente y comparable: el gráfico se guarda y se repite dos o tres iteraciones después, lo que permite ver de forma objetiva si el equipo ha mejorado en los factores que identificó como problemáticos.

Cuándo usarlo

  • Cuando el equipo quiere medir su avance en prácticas o valores a lo largo del tiempo.
  • Cuando hay sospecha de desequilibrios entre distintos factores del proceso: el equipo puede ser muy fuerte en algunos y flojo en otros.
  • Como complemento a otras actividades de recopilación de datos que detectan qué ha pasado pero no cómo de bien está funcionando el equipo en distintas dimensiones.

Cómo realizar la actividad

  1. Se acuerda la lista de factores a evaluar. Pueden ser prácticas de ingeniería (TDD, code review, integración continua), valores ágiles (transparencia, compromiso, respeto), acuerdos de trabajo del equipo, o cualquier dimensión relevante. Habitualmente entre 6 y 10 factores.
  2. Se prepara un gráfico de radar en blanco con los factores y una escala del 0 al 10. Se coloca en un lugar visible para todos (flip chart o pizarra digital).
  3. Cada miembro del equipo puntúa individualmente cada factor colocando un post-it o punto en el gráfico. El anonimato en esta fase favorece la honestidad.
  4. Se debate brevemente sobre los factores con mayor dispersión de puntuaciones y sobre los que reciben puntuaciones más bajas. El facilitador puede preguntar: "¿Dónde veis que el equipo sigue estos valores?" y "¿Dónde no?".
  5. El gráfico se conserva para repetir la actividad en dos o tres sprints y comparar la evolución.

Group Average Radar (variante)

En lugar de recopilar puntuaciones individuales visibles, se calcula el promedio del grupo por factor:

  • Se reparte a cada miembro un juego de tarjetas de colores, una por factor.
  • Cada persona puntúa en silencio y entrega las tarjetas.
  • Se barajan por color y se calcula el promedio de cada factor.
  • El resultado se traslada al gráfico de radar, conectando los puntos y rellenando el área.

Esta variante reduce el sesgo de conformidad social: si las puntuaciones se dan públicamente, los miembros del equipo tienden a acercarse a lo que perciben como opinión mayoritaria antes de haberla expresado.

En equipos remotos

En formato remoto el Team radar funciona bien con pizarras digitales (Miro, FigJam) donde cada persona coloca sus puntos de forma simultánea antes de revelar el resultado. Esto reproduce el efecto de anonimato de la versión física.

Error frecuente

No volver a hacer el radar en sprints siguientes. Un radar que se hace una vez y no se repite es un diagnóstico sin seguimiento. El valor diferencial del Team radar respecto a otras técnicas está precisamente en la comparación temporal: ver si los factores en los que el equipo decidió trabajar han mejorado. Sin esa comparación, el radar es solo un snapshot sin utilidad acumulada.

Recursos

📄 Tercera fase de una retrospectiva: crear conocimientoScrum Manager Blog · ago 2023

📄 Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospectiveScrum Manager Blog · ago 2023

📄 Liderar retrospectivas y resolución de conflictosScrum Manager Blog · ago 2023

📄 Apuntes: Agile RetrospectivesScrum Manager Blog · ago 2023

Referencias

Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). Agile Retrospectives: Making Good Teams Great. Pragmatic Bookshelf.

Véase también

¿Quieres avanzar en agilidad? Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a Skill Arena: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.