Club
¿Cómo fomentar la participación en retrospectivas y reuniones?
Para aprender

Aprende a detectar y superar barreras para mejorar la participación en tus reuniones y retrospectivas.

5 aspectos clave para utilizar los OKR de manera eficaz | 2x10
Para aprender

5 aspectos clave para conocer y utilizar los Objetivos y Resultados Clave (OKR) de manera eficaz.

Club
5 técnicas para la poca participación
Para aprender

Póster sobre 5 técnicas para la poca participación.

50 ideas rápidas para mejorar tus historias de usuario
Para aprender

Consejos sobre historias de usuario.

50 ideas rápidas para mejorar tus historias de usuario | Apuntes 2x08
Para aprender

Audioapuntes del libro "50 ideas rápidas para mejorar tus historias de usuario".

Club
Adaptar Scrum sin perder el rumbo
Para aprender

Hablamos de qué ocurre en los equipos al adoptar scrum.

Agile Coaching
Para aprender

Desarrolla y mejora tus habilidades como agile coach.

Agile Contracts
Para aprender

Contratos ágiles a precio fijo.

Agile for Everybody
Para aprender

Aprende qué es Agile y cómo pueden aplicarse sus principios y valores.

Agile Inception | 1x05
Para aprender

Hablamos de Agile Inception, inception o kick-off. 

Agile Invaders
Para practicar

Repasa contenidos sobre agilidad jugando.

Agile Leadership for Turbulent Times
Para aprender

Identifica tu estilo de liderazgo.

Agile Retrospectives
Para aprender

Planificar y liderar retrospectivas.

Agile Trivial
Para practicar

Un trivial para repasar conceptos sobre scrum.

Club
AgiLevel Canvas
Para aplicar

Aprende a analizar el estado de la agilidad en la empresa e identificar las áreas de mejora.

Club
AgiLevel Canvas
Para aprender

Cómo usar la herramienta AgiLevel Canvas, creada por Nicolás Escobar.

Club
AgiLevel Radar
Para aplicar

Herramienta de diagnóstico y mejora para conocer el nivel de agilidad en tu organización.

Club
AgiLevel: dimensiones y soporte
Para aprender

Infografía sobre las dimensiones y soporte de AgiLevel.

Antipatrones Scrum
Para aplicar

Descubre e identifica los antipatrones más comunes en equipos reales.

Apuntes Accessible Learning Management System (LMS) for Disabled People
Para aprender

Cómo crear un modelo LMS accesible combinando gamificación y Design Thinking.

Autoevaluación con las 5 fuerzas de Porter
Para aplicar

Evalúa utilizando el modelo de las 5 fuerzas de Porter.

Cambios positivos | 1x11
Para aprender

¿Por qué la agilidad considera positivos los cambios?

Club
Cheat sheet: Scrum en equipos con IA
Para aprender

Referencia rápida para equipos que coordinan inteligencia humana y artificial.

Club
Ciclo scrum
Para aprender

Póster sobre el ciclo scrum.

Cinco características de una buena historia de usuario | 2x07
Para aprender

Cinco características para crear una buena historia de usuario.

Cómo crear un backlog | 1x02
Para aprender

Explicamos cómo crear un backlog.

Club
Cómo empezar a aplicar Design Thinking
Para aprender

Aprende a usar Design Thinking en el contexto de tu empresa.

Club
Cómo Podríamos (HMW)
Para aplicar

Catálogo de ejemplos para aplicar la técnica "How Might We".

Cómo se crea una historia de usuario | 1x03
Para aprender

Qué es una historia de usuario y el recurso mnemotécnico de las 3 Cs.

Club
Consejos y dinámicas para gestionar el tiempo
Para aprender

12 consejos y dinámicas para gestionar el tiempo.

Continous Discovery Habits | Apuntes 2x04
Para aprender

Audioapuntes del libro Continous Discovery Habits.

Continuous Discovery Habits
Para aprender

Construir productos con valor para clientes y negocio.

Contratos ágiles | 1x08
Para aprender

Qué son los contratos ágiles y qué hacer cuando un cliente tiene dudas sobre el trabajo ágil.

Club
Cultura empresarial, entiende sus motivos y define tu perspectiva
Para aprender

Compara y analiza dos estilos de liderazgo opuestos.

Decisive. How to make better choices in life and work
Para aprender

Facilitar el proceso de toma de decisiones.

Definición de problemas
Para aplicar

Practica la reformulación de problemas desde diferentes perspectivas.

Definition of Done | 1x06
Para aprender

Qué es la Definition of Done (DoD) y otras dudas.

Desactiva la bomba
Para practicar

Aprende y repasa conceptos sobre temas como scrum o Design Thinking.

Desafío de empatía
Para aplicar

Consigue fortalecer tu habilidad para empatizar con usuarios.

Descubriendo Agile Contracts
Para aprender

Un libro sobre contratos ágiles: nuevos modelos legales para nuevos paradigmas.

Club
Design Thinking: primeros pasos
Para aprender

Guía de Design Thinking actualizada al contexto de la IA generativa.

Design thinking. Lidera el presente. Crea el futuro
Para aprender

Aprende los principios y herramientas básicas del Design Thinking.

Club
Dimensiones y soporte de AgiLevel
Para aprender

Sobre las dimensiones (organizativa y operativa) y el soporte en AgiLevel.

Diseñar retrospectivas
Para aplicar

Plantilla para diseñar retrospectivas.

El ego es el enemigo
Para aprender

Cómo el ego puede sabotear nuestro éxito.

El Product owner y las Inteligencias Artificiales | 2x03
Para aprender

La inteligencia artificial y su papel como soporte para el Product Owner.

Estimar o no estimar | 1x10
Para aprender

Otras formas de estimar y el movimiento #NoEstimates.

Estrella de mar
Para aplicar

Experimenta con la técnica de la estrella de mar para mejorar la eficiencia en tu equipo.

Eventos de scrum | 1x04
Para aprender

Los eventos de scrum: el sprint y las reuniones que giran en torno a éste.

Formación sobre agilidad en 2024 | 2x01
Para aprender

Mesa redonda virtual sobre la enseñanza de la gestión ágil.

Club
Gestión tradicional vs. Scrum
Para aprender

Infografía sobre las diferencias entre la gestión tradicional y scrum.

Guía AgiLevel (ES)
Para aprender

Guía de AgiLevel en español.

Guía práctica: Scrum en equipos con IA
Para aprender

Cómo evolucionan los roles, artefactos y eventos de Scrum cuando humano e IA trabajan juntos.

Hábitos atómicos
Para aprender

Cómo transformar nuestra conducta modificando pequeños hábitos.

Club
Hook Framework
Para aplicar

Descubre las motivaciones de los usuarios y cómo se disparan sus acciones.

Infografía Antipatrones
Para aprender

Infografía sobre algunos de los antipatrones de Scrum.

Interview Snapshot
Para aplicar

Plantilla para hacer entrevistas con usuarios.

La inteligencia emocional
Para aprender

Qué es y cómo influye la inteligencia emocional en nuestro desarrollo personal y profesional.

Las 5 disfunciones de un equipo
Para aprender

Modelo para formar un equipo cohesionado y eficaz.

Las 5 habilidades clave de un Product Owner | 2x02
Para aprender

Las cinco claves para ser un buen product owner. 

Las cinco claves para desarrollar equipos autoorganizados | 2x05
Para aprender

Las cinco claves fundamentales para desarrollar equipos autoorganizados.

Las cinco disfunciones de un equipo | Apuntes 2x06
Para aprender

Audioapuntes del libro "Las cinco disfunciones de un equipo".

Club
Las cinco disfunciones de un equipo ágil
Para aprender

Hablamos de las cinco disfunciones de un equipo, de ejemplos y estrategias para superar cada disfunción en el contexto de los equipos ágiles.  

Club
Las diez caras de la innovación
Para aprender

Tom Kelly presenta diez roles que se pueden adoptar para fomentar la innovación.

Club
Las habilildades clave de un buen product owner
Para aprender

Hablamos sobre cuáles deben ser las competencias fundamentales de Product Owner.

Leading Agile Transformation
Para aprender

Transformaciones ágiles duraderas.

Lean Analytics
Para aprender

Las métricas clave para cada momento.

Lean UX
Para aprender

Principios Lean y experiencia de usuario.

Libro Scrum Master (ES)
Para aprender

Libro de Scrum Master (versión 2024).

Club
Lienzo de IA
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Herramienta para planificar la implementación de herramientas de IA.

Manual Historias de usuario
Para aprender

Manual Historias de usuario en español.

Club
Mapa de empatía
Para aplicar

Elabora un mapa de empatía.

Mapa de observaciones y perspectivas AEIOU
Para aplicar

Mapa interactivo para clasificar observaciones con el método AEIOU.

Mapping Experiences
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Mapas de experiencia de usuario.

Máquinas predictivas
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Reflexiona y entiende mejor las implicaciones de la IA.

Marco Cynefin
Para aplicar

Explora el marco Cynefin.

Club
Matriz esfuerzo-impacto
Para aprender

Aprende cómo aplicar la matriz Esfuerzo-Impacto.

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Matriz Esfuerzo-Impacto
Para aplicar

Aplica la matriz esfuerzo-impacto.

Mide lo que importa
Para aprender

Fundamentos de los OKR y cómo se utilizan.

Club
Modelo Kano
Para aplicar

Aplica el modelo Kano: clasifica historias de usuario y descubre qué aporta más valor percibido.

Club
Modelo Kano
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Aprende a clasificar las necesidades de los clientes en diferentes categorías.

MoSCoW
Para aplicar

Aprende a aplicar el método MoSCoW.

Club
Paradigmas culturales: naranja, verde y teal
Para aprender

Póster sobre los paradigmas culturales: naranja, verde y teal.

Club
Pila de producto inicial con asistencia de IA
Para aprender

Aprende sobre inception y backlog inicial del producto con la asistencia de IA.

Club
Plantilla Perspective Pause
Para aplicar

Plantilla editable para facilitar el ritual Perspective Pause.

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Prácticas de la cultura naranja
Para aprender

Prácticas con ejemplos para reconocer una cultura naranja.

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Prácticas de la cultura verde
Para aprender

Prácticas con ejemplos para reconocer una cultura verde.

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Principios y valores de scrum
Para aprender

Infografía sobre los principios y valores de scrum.

Priorización ICE Score
Para aplicar

Aprende a utilizar ICE Score.

Club
Priorizar historias de usuario: comparando técnicas
Para aprender

Comparamos las ventajas y desventajas de seis técnicas de priorización diferentes.

Club
Qué es GROKKING y por qué lo debería conocer un Product Owner
Para aprender

Hablamos de qué es “grokking” y a qué nos referimos en el contexto ágil.

Club
Ritual Perspective Pause
Para impartir formación

Qué es el ritual Perspective Pause.

Rituals for Virtual Meetings
Para aprender

Formas creativas de conectar.

Club
Roadmap
Para aplicar

Plantilla de roadmap de producto (Ahora/Siguiente/Después) rellenable en PDF y disponible para editar en Power Point.

Club
Roadmap (Trimestre)
Para aplicar

Plantilla de roadmap de producto trimestral rellenable en PDF y disponible para editar en Power Point.

SDD - Spec Driven Development en equipos ágiles con IA
Para aprender

Domina la metodología que convierte la especificación en el motor del desarrollo con IA. Aprende a dirigir agentes mediante contratos claros que sustituyen la improvisación por calidad predecible.

Ser un equipo | 1x09
Para aprender

Hablamos de equipos y los factores que influyen en su cohesión. 

Serie Fibonacci y estimación ágil | 1x01
Para aprender

Serie Fibonacci y qué significa estimar de forma relativa.

Club
Simulador 5 fuerzas de Porter
Para aplicar

Simulador del modelo de las 5 fuerzas de Porter.

Club
Simulador flujo de Kanban
Para aplicar

Explora, aprende y mejora la gestión de los equipos con Kanban.

SMART Goals | 1x07
Para aprender

SMART Goals y cuándo conviene más alinear los objetivos del proyecto con este acrónimo.

Sprint
Para aprender

Cómo probar cualquier idea en 5 días.

Club
Técnicas de priorización de historias de usuario
Para aprender

Documento sobre técnicas de priorización de historias de usuario en entornos ágiles.

Temporizador de lluvia de ideas
Para aplicar

Aprende a gestionar los tiempos en una sesión de brainstorming en Design Thinking.

The Alignment Problem
Para aprender

Un repaso sobre la evolución de la inteligencia artificial hasta 2020.

The Design Thinking Playbook
Para aprender

Cómo aplicar Design Thinking para abordar desafíos complejos.

Thinking Fast and Slow
Para aprender

Comprende mejor tus capacidades y limitaciones cognitivas.

Traducción del Pack de expansión
Para aprender

Traducción del pack de expansión de la "Scrum Guide".

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User persona
Para aplicar

Plantilla y guía para elaborar un user persona.

User Story Mapping
Para aprender

Planificar con historias de usuario.

User story mapping | Apuntes 2x09
Para aprender

Audioapuntes del libro "User story mapping".

UX para startups Lean
Para aprender

Diseñar y probar ideas más rápido.

Value Proposition Design
Para aprender

Ideas y herramientas para crear productos y servicios deseados.

Wicked Problems, Righteous Solutions
Para aprender

Explora enfoques para abordar problemas complejos en ingeniería de software.

WSJF (Weighted Shortest Job First)
Para aplicar

Aprende a aplicar el método WSJF (Weighted Shortest Job First).