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Brainstorming/Filtering: Difference between revisions

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'''''Brainstorming/Filtering''''' (Tormenta de ideas/Filtro) es una práctica ágil que se suele realizar durante la tercera fase de una [[retrospectiva]]. Requiere tiempo: dura entre 40 minutos y 1 hora. Funciona como un taller típico de tormenta de ideas, pero se definen criterios para decidir a continuación si las ideas son viables o no.
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==Estructura de ''Brainstorming/Filtering''==
'''Brainstorming/Filtering''' (tormenta de ideas con filtro) es una técnica de [[retrospectiva]] que combina una fase de generación libre de ideas sin juicio con una fase posterior de filtrado estructurado mediante criterios acordados por el equipo. Se realiza en la '''tercera fase de la retrospectiva''', dedicada a decidir qué hacer. Dura entre 40 minutos y una hora.
# El líder de la retrospectiva explica la actividad y su propósito. La actividad es una tormenta de ideas, para salir de la forma típica de pensar, y sigue las reglas típicas de las tormentas de ideas; después habrá tiempo en el taller para filtrar y elegir ideas.
# Se marca un objetivo, por ejemplo generar 50 ideas en 10-15 minutos.
# Tras acabar con la tormenta de ideas, se decide en equipo cuáles serán los criterios para filtrarlas. Cuando haya de 4 a 8 sugerencias, se vota alzando las manos para decidir 4 criterios. Éstos se apuntan en otro panel distinto del que se haya usado para la tormenta de ideas.  
# Se aplican los filtros a cada una de las ideas de una en una. Cada uno de los filtros debe tener asignado un símbolo o un color, y se coloca en la idea cuando ésta supera ese filtro concreto. Es habitual usar pegatinas de colores. Las ideas que no pasen ninguno de los filtros se eliminan.
# El equipo comenta aquellas ideas que hayan superado los 4 filtros. Lo ideal es que una o varias personas identifiquen alguna que les guste especialmente y de la que les gustaría hacerse cargo. De no ser así, se elige por votación. Las ideas elegidas pasarán a la siguiente fase: decidir qué hacer.


==Reglas de las tormentas de ideas==
A diferencia de una tormenta de ideas convencional, Brainstorming/Filtering no termina con una lista de ideas: termina con una o varias propuestas concretas de mejora que han superado criterios explícitos de viabilidad.
* Las ideas se deben ir apuntando en un lugar visible durante la tormenta de ideas.  
== Cuándo usarla ==
* La cantidad importa más que la calidad; las ideas brillantes rara vez son las primeras.
* Cuando el equipo necesita generar opciones de mejora de forma creativa antes de decidir.
* No hay ideas tontas y no se edita ni se elimina nada.  
* Cuando los problemas detectados en la retrospectiva admiten múltiples soluciones posibles y el equipo quiere explorarlas antes de comprometerse con una.
* Está permitido hacer sugerencias descabelladas, divertidas y creativas.
* Cuando el equipo tiende a converger demasiado pronto en las mismas soluciones de siempre.
* Está permitido desarrollar ideas en base a las ideas de otros compañeros.
* Las ideas no se juzgan, evalúan ni critican. Se filtrará después.  


==Métodos para tormentas de ideas==
== Cómo aplicarla ==
# Todo vale. La gente puede sugerir ideas en voz alta en cualquier momento y sin seguir ningún orden.  
# El facilitador '''explica la actividad y su propósito'''. Se anuncia un objetivo ambicioso de ideas, por ejemplo 50 en 10-15 minutos, para activar el pensamiento divergente.
# Por turnos. Los participantes se van pasando un objeto y quien lo sostenga tiene el turno de palabra. Está permitido pasárselo al siguiente miembro del equipo sin decir nada.
# '''Tormenta de ideas''' siguiendo las reglas básicas (véase más abajo). Se registran todas las ideas en un soporte visible.
# Introspección y puesta en común. Se da tiempo a los participantes para que apunten ideas en pequeños grupos o en privado (5-7 minutos) y después se hace tormenta de ideas al estilo de los métodos 1 ó 2.
# '''Definición de criterios de filtrado''': cuando haya entre 4 y 8 sugerencias, el equipo vota para elegir 4 criterios de viabilidad. Se apuntan en un panel separado.
==Materiales útiles==
# '''Aplicación de filtros''': se revisa cada idea contra cada criterio. Se usa un sistema visual (pegatinas de colores, símbolos) para marcar qué criterios supera cada idea. Las ideas que no superan ningún criterio se descartan.
* [https://scrummanager.com/gamificacion/temporizador_lluvia_de_ideas.html Temporizador de lluvia de ideas.]
# '''Selección final''': el equipo comenta las ideas que han superado los 4 filtros y elige una o varias para llevar a la fase de acción. Si no hay acuerdo espontáneo, se vota.
*[https://docs.google.com/document/d/1AtnPaqwkp3-c21uKCvsiMRpyrbRkT-Lgo4abqVt7QgE/edit?usp=sharing Ejemplo de la actividad Brainstorming/Filtering].
=== Reglas de la tormenta de ideas ===
*[https://docs.google.com/presentation/d/1wXWyLJbbRq3FI1PNgvV8Pv7PgZLvAMY1/edit?usp=sharing&ouid=111907146694132819736&rtpof=true&sd=true Presentación Power Point: En qué consiste la actividad Brainstorming].
* Las ideas se registran en tiempo real en un soporte visible para todos.
* La cantidad importa más que la calidad: las ideas brillantes rara vez son las primeras.
* No hay ideas tontas. No se edita ni se elimina nada durante la tormenta.
* Están permitidas las ideas descabelladas, divertidas y creativas.
* Está permitido desarrollar ideas a partir de las ideas de otros.
* No se juzga, evalúa ni critica durante la tormenta. El filtro viene después.


==Véase también==
=== Métodos de tormenta de ideas ===
*[[Retrospectiva]].
* '''Todo vale:''' cualquier persona puede sugerir ideas en voz alta en cualquier momento.
*[https://www.scrummanager.com/blog/2023/06/primera-fase-de-una-retrospectiva-3-actividades/ Scrum Manager Blog: «Primera fase de una retrospectiva: reflexión en equipo (3 actividades)»].
* '''Por turnos:''' los participantes se pasan un objeto; quien lo sostiene tiene el turno. Se puede pasar sin decir nada.
*[https://www.scrummanager.com/blog/2023/08/segunda-fase-de-una-retrospectiva-en-busca-de-la-mejora-continua/ Scrum Manager Blog: «Segunda fase de una retrospectiva: en busca de la mejora continua»].
* '''Introspección y puesta en común:''' 5-7 minutos de escritura individual o en pequeños grupos, seguidos de una puesta en común al estilo de uno de los métodos anteriores.
*[https://www.scrummanager.com/blog/2023/10/tercera-fase-de-una-retrospectiva-crear-conocimiento/ Scrum Manager Blog: «Tercera fase de una retrospectiva: crear conocimiento»].
 
*[https://www.scrummanager.com/blog/2022/10/sprint-retrospective-ejemplo-preparacion-y-puesta-en-practica/ Scrum Manager Blog: «Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospective»].
== En equipos remotos ==
*[https://www.scrummanager.com/blog/2022/12/resolucion-de-conflictos-en-una-retrospectiva/ Scrum Manager Blog: «Liderar retrospectivas y resolución de conflictos»].
En remoto, el método de introspección y puesta en común funciona especialmente bien: cada persona escribe sus ideas en silencio en post-its digitales antes de compartirlas, reduciendo el sesgo de las primeras ideas expresadas en voz alta. Herramientas como Miro, FigJam o MURAL permiten aplicar los criterios de filtrado de forma visual.
*[https://www.scrummanager.com/blog/2022/09/apuntes-agile-retrospectives/ Scrum Manager Blog:  «Apuntes: Agile Retrospectives»].
== Error frecuente ==
==Referencias==
<div class="bok-aviso">
*[https://www.amazon.com/Agile-Retrospectives-Making-Teams-Great/dp/0977616649 Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006) ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''].
'''Juzgar las ideas durante la tormenta.''' Cuando alguien comenta en voz alta que una idea "no va a funcionar" o "ya lo intentamos", bloquea el flujo creativo del grupo. La separación entre generación y filtrado es el mecanismo que hace funcionar la técnica: si se mezclan, se obtiene una lista más corta y menos creativa que si se hubiera hecho una lluvia de ideas normal.
</div>
== Materiales ==
<div class="bok-recurso">
📄 [https://scrummanager.com/gamificacion/temporizador_lluvia_de_ideas.html '''Temporizador lluvia de ideas''']<span class="detalle">Herramienta interactiva · Scrum Manager</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
📄 [https://docs.google.com/document/d/1AtnPaqwkp3-c21uKCvsiMRpyrbRkT-Lgo4abqVt7QgE/edit '''Ejemplo de la actividad Brainstorming/Filtering''']<span class="detalle">Documento Google Docs · Scrum Manager</span>
</div>
 
== Recursos ==
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2023/10/tercera-fase-de-una-retrospectiva-crear-conocimiento/ '''Tercera fase de una retrospectiva: crear conocimiento''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · oct 2023</span>
</div>
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2022/10/sprint-retrospective-ejemplo-preparacion-y-puesta-en-practica/ '''Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospective''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · oct 2022</span>
</div>
 
== Referencias ==
 
Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''. Pragmatic Bookshelf.
 
== Véase también ==
<div class="bok-tags">
[[Retrospectiva]] [[Affinity Mapping]] [[Prioritize with dots]] [[Force field analysis]] [[Cinco veces porqué]] [[Fishbone]] [[Acuerdos de trabajo]]
</div>
<div class="bok-ecosistema">
<div class="texto">
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span>
</div>
<div class="botones">
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div>
</div>
</div>


[[Category: Glosario de términos]]
[[Category: Glosario de términos]]
[[Category:Retrospectivas]]
[[Category:Retrospectivas]]
[[Category:Prácticas ágiles]]
[[Category:Prácticas ágiles]]

Latest revision as of 12:40, 12 May 2026

⏱ 4 min de lectura  ·  📅 Actualizado en 2026

Brainstorming/Filtering (tormenta de ideas con filtro) es una técnica de retrospectiva que combina una fase de generación libre de ideas sin juicio con una fase posterior de filtrado estructurado mediante criterios acordados por el equipo. Se realiza en la tercera fase de la retrospectiva, dedicada a decidir qué hacer. Dura entre 40 minutos y una hora.

A diferencia de una tormenta de ideas convencional, Brainstorming/Filtering no termina con una lista de ideas: termina con una o varias propuestas concretas de mejora que han superado criterios explícitos de viabilidad.

Cuándo usarla

  • Cuando el equipo necesita generar opciones de mejora de forma creativa antes de decidir.
  • Cuando los problemas detectados en la retrospectiva admiten múltiples soluciones posibles y el equipo quiere explorarlas antes de comprometerse con una.
  • Cuando el equipo tiende a converger demasiado pronto en las mismas soluciones de siempre.

Cómo aplicarla

  1. El facilitador explica la actividad y su propósito. Se anuncia un objetivo ambicioso de ideas, por ejemplo 50 en 10-15 minutos, para activar el pensamiento divergente.
  2. Tormenta de ideas siguiendo las reglas básicas (véase más abajo). Se registran todas las ideas en un soporte visible.
  3. Definición de criterios de filtrado: cuando haya entre 4 y 8 sugerencias, el equipo vota para elegir 4 criterios de viabilidad. Se apuntan en un panel separado.
  4. Aplicación de filtros: se revisa cada idea contra cada criterio. Se usa un sistema visual (pegatinas de colores, símbolos) para marcar qué criterios supera cada idea. Las ideas que no superan ningún criterio se descartan.
  5. Selección final: el equipo comenta las ideas que han superado los 4 filtros y elige una o varias para llevar a la fase de acción. Si no hay acuerdo espontáneo, se vota.

Reglas de la tormenta de ideas

  • Las ideas se registran en tiempo real en un soporte visible para todos.
  • La cantidad importa más que la calidad: las ideas brillantes rara vez son las primeras.
  • No hay ideas tontas. No se edita ni se elimina nada durante la tormenta.
  • Están permitidas las ideas descabelladas, divertidas y creativas.
  • Está permitido desarrollar ideas a partir de las ideas de otros.
  • No se juzga, evalúa ni critica durante la tormenta. El filtro viene después.

Métodos de tormenta de ideas

  • Todo vale: cualquier persona puede sugerir ideas en voz alta en cualquier momento.
  • Por turnos: los participantes se pasan un objeto; quien lo sostiene tiene el turno. Se puede pasar sin decir nada.
  • Introspección y puesta en común: 5-7 minutos de escritura individual o en pequeños grupos, seguidos de una puesta en común al estilo de uno de los métodos anteriores.

En equipos remotos

En remoto, el método de introspección y puesta en común funciona especialmente bien: cada persona escribe sus ideas en silencio en post-its digitales antes de compartirlas, reduciendo el sesgo de las primeras ideas expresadas en voz alta. Herramientas como Miro, FigJam o MURAL permiten aplicar los criterios de filtrado de forma visual.

Error frecuente

Juzgar las ideas durante la tormenta. Cuando alguien comenta en voz alta que una idea "no va a funcionar" o "ya lo intentamos", bloquea el flujo creativo del grupo. La separación entre generación y filtrado es el mecanismo que hace funcionar la técnica: si se mezclan, se obtiene una lista más corta y menos creativa que si se hubiera hecho una lluvia de ideas normal.

Materiales

📄 Temporizador lluvia de ideasHerramienta interactiva · Scrum Manager

📄 Ejemplo de la actividad Brainstorming/FilteringDocumento Google Docs · Scrum Manager

Recursos

📄 Tercera fase de una retrospectiva: crear conocimientoScrum Manager Blog · oct 2023

📄 Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospectiveScrum Manager Blog · oct 2022

Referencias

Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). Agile Retrospectives: Making Good Teams Great. Pragmatic Bookshelf.

Véase también

¿Quieres avanzar en agilidad? Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a Skill Arena: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.